由前《質量效應》制作人Aaryn Flynn成立的新工作室Inflexion Games所打造的開放世界遊戲《夜鶯傳說》,即將在2月20日推出搶先體驗版。
近日Aaryn Flynn接受瞭外媒“Gamesradar+”的采訪,發表瞭一些他對於開放世界生存類遊戲的看法。
Aaryn Flynn首先表達瞭他們制作《夜鶯傳說》的過程中其實“尊重但不太重視”以PVP為核心的遊戲,例如《腐蝕》就對PVP內容做瞭很好的優化,但這對於他們PVE的內容來說能夠學習的部分很少。
而用“馬賽克”畫質和十分豐富機制的平衡,令玩傢愛不釋手的《英靈神殿》也讓Aaryn Flynn從中受益匪淺。
當團隊正在從《方舟》和《野蠻人柯南》等大型開放世界生產類遊戲所鞏固的同類型作品中學習時,《英靈神殿》的出現讓Aaryn Flynn體會到瞭什麼是易於上手的生存類遊戲。當然這並不代表這遊戲的淺顯,因為易於上手的後面往往也跟隨著難於精通的特性。
雖然Aaryn Flynn盛贊瞭《英靈神殿》獨特設計的世界,不過他們在很久之前就決定瞭維多利亞時代背景的想法,因此《夜鶯傳說》也將有著獨特且很酷的世界。
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