去年TGA頒獎典禮上的一個大槽點是獲獎者沒有太多發表獲獎感言的時間。即使是拉瑞安工作室在獲得《博德之門3》年度遊戲獎時,他們也被要求“簡短致辭”,甚至無法宣佈遊戲登陸Xbox的消息。對比之下,該工作室領導層在拉斯維加斯DICE頒獎典禮上獲得相同榮譽時,他們不僅詳細討論瞭行業現狀,還解釋瞭拉瑞安如何在這樣一個動蕩時期以不同的方式運營。

《博德之門3》開發人員這次終於可以暢所欲言瞭

發行總監Michael Douse在臺上表示,《博德之門3》的成功離不開所有參與遊戲制作的開發人員的努力。他認為業界“有時沒有表現出開發者應得的價值”。

Douse繼續說道:“今年年初,許多、許多的人都失業瞭。我想告訴大傢,你們擁有才華,你們很重要,你們是這個行業的未來。不要讓我們的集體錯誤熄滅你們的火焰。我知道你們所有人都在害怕,因為形勢真的非常糟糕,所有預測都錯瞭,這讓人很害怕。但我們作為一個行業會堅持下去,你們所有人都會找到自己的位置,並受到熱烈歡迎。我們將繼續為玩傢、為你們、還有這些人一起制作遊戲。”

制作總監David Walgrave隨後談到瞭社區建設作為拉瑞安文化的關鍵部分,並暗諷瞭微交易以及公司屈服於股東壓力(例如Embracer Group,其CEO最近關於裁員的冷漠言論本周在網上引發瞭廣泛的負面評價)。

他說:“在過去的20年裡,我們一直努力像對待玩傢一樣對待自己,就像對待遊戲愛好者一樣對待自己。所以我們不會做一些我們認為可能能賺最多錢的決定。從長遠來看,建立社區、建立玩傢基礎、制作真正有趣的才是能賺到最多錢的方法。”

自《博德之門3》登陸PC以來,它已被視為遊戲開發理想模型的典范,因為它創造瞭一款大型、高質量的遊戲,沒有微交易和其他掠奪性盈利手段。拉瑞安剛剛發佈瞭《博德之門3》的第六個大型補丁,其中增加瞭新的愛侶親吻動畫和大量bug修復。

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