開發商Starbreeze近日承認,《收獲日3》的合作射擊遊戲目前表現“遠低於預期”。他們解釋說,遊戲的銷量和玩傢活動遠遠低於預期,並表示“重振本作是我們的首要任務和絕對優先事項”。

開發商承認《收獲日3》表現不佳 仍將努力重振遊戲

《收獲日3》於2023年9月份登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺,但似乎未能吸引玩傢。該遊戲目前在Steam上擁有“褒貶不一”的評價,超過36,000條用戶評論,而且最近的評價是“多半差評”。

今年1月份,Starbreeze表示已成立瞭一個“由資深開發者組成的工作組”,從而在短期和長期內改造遊戲。該公司在2023年的年度報告中重申瞭這一計劃,並表示通過納入玩傢反饋並與聯合發行合作夥伴Plaion密切合作,從而度過難關。

該公司寫道:“遊戲行業中有許多例子,曾經在市場上處於困境的遊戲最終轉型為長期成功。雖然沒有現成的簡單方法,但從正面例子中我們可以看到,傾聽玩傢的批評,敢於支持你的遊戲,並與利益相關者保持開放和誠實的對話,都是重要的因素。”

“這正是我們現在正在為《收獲日3》所做的。很少有公司能擁有像《收獲日》這樣強大的品牌。當我們的最新遊戲表現不佳時,《收獲日2》在財務上和玩傢活動方面都比預期略好,該季度單月活躍玩傢超過40萬。這展示瞭品牌的實力,以及我們在兌現承諾時將玩傢轉化為《收獲日3》玩傢的潛力。”

在去年最後一個季度,Starbreeze投資瞭4100萬瑞典克朗(約合2814萬元人民幣)用於其項目和內部技術,並表示其中大部分資金用於《收獲日3》及其尚未命名的龍與地下城授權RPG遊戲Project Baxter。

這傢瑞典公司全年凈銷售額為6.335億瑞典克朗(約合4.34億元人民幣),其中《收獲日3》貢獻瞭4.77億瑞典克朗(約合3.27億元人民幣)的收入。該公司還報告瞭年度利潤(稅前)為2.077億瑞典克朗(約合1.42億元人民幣),並表示其擁有“強勁的現金儲備和幾乎無債務的資產負債表”,財務狀況穩健。

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