根據手機市場調研公司 Sensor Tower 的一份最新報告稱,日本是 2023 年《寶可夢GO》、《怪物獵人Now》和《勇者鬥惡龍Walk》等地理定位 AR 遊戲全球最大消費者支出市場。報告稱日本去年在該遊戲市場占全球總支出的 50%,金額超過 6.2 億美元。
6.2 億美元整體上均由該類型中排名前五的遊戲創造。其中 SE 的《勇者鬥惡龍Walk》在該地區以 3 億美元收入穩坐榜首,其次是《寶可夢Go》、《怪物獵人Now》、《車站備忘錄!》(日本鐵道定位遊戲)、《信長之野望:出陣》。
相比日本,排名第二的美國市場在前五名遊戲上花費僅 3.8 億美元,比日本少瞭近 40%。韓國支出不超過 1600 萬元,中國則不超過 200 萬美元。
《勇者鬥惡龍Walk》僅在日本是最受歡迎的遊戲,其他地區《寶可夢Go》依然是更受歡迎的作品。《寶可夢Go》在美國和韓國的收入分別為 3 億和 1400 萬美元。
Sensor Tower 的報告討論瞭該類型遊戲在日本取得成功的原因,認為這是因為日本大多數人選擇步行或乘坐火車旅行(在美國大多數人選擇開車),已經收入排名前五的遊戲均是基於日本 IP 的作品。
然而即便在日本,該類型遊戲依然相對小眾,僅占手機遊戲總收入的 5%。
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