今天,世嘉公佈瞭截至 2023 年 12 月 31 日的 9 個月財報,其中部分表現並不理想。

部分新遊戲銷售“疲軟”導致世嘉遊戲利潤大幅下降

公司整體銷售額為 3,499.24 億日元(同比增長 28.7%)。營業收入為 544.45 億日元(同比增長 42.4%)。然而,這一強勁的整體業績主要歸功於柏青哥/柏青嫂業務。

在視頻遊戲方面,娛樂內容業務的銷售額為 2,193.16 億日元(同比增長 4.2%),營業收入為 197.36 億日元(同比大幅下降 52.5%)。

雖然由於收購瞭《憤怒的小鳥》開發商 Rovio,銷售額有所增長,但第三季度(2023 年 10 月至 12 月)推出的一些新消費類(主機和 PC)遊戲 “表現疲軟”,導致假日季表現低迷。

上一財年發行的遊戲的重復銷售保持穩定,世嘉記錄瞭與庫存減記相關的損失。此外,娛樂內容業務中夾娃娃機領域的UFO catcher prizes銷售業績也低於預期。

新遊戲銷售量為 527 萬份(上一財年同期為 697 萬份),重復銷售量為 1383 萬份(上一財年同期為 1377 萬份)。遊戲總銷量為 1910 萬份,低於上一財年的 2075 萬份。

主要由於第三季度部分新遊戲表現疲軟,世嘉下調瞭整個財年的預期,

整體銷售額預期為 4,630 億日元,低於 4,740 億日元。營業收入預計為 510 億日元,低於 600 億日元。

娛樂內容業務的銷售額預計為 3,135 億日元,低於 3,270 億日元,營業收入預計為 245 億日元,低於 365 億日元。

預期下調公告中提到的第三季度發行的遊戲包括《索尼克超級巨星》(Sonic Superstars)、《無盡地牢》(Endless Dungeon)和《全面戰爭:法老王》(Total War: Pharaoh)。世嘉沒有直接指出任何一款遊戲是罪魁禍首,但我們都知道《全面戰爭:法老王》表現相當令人失望。

該公司正在繼續考慮對歐洲的遊戲業務進行結構改革,包括審查中期陣容、優化固定開支、提高投資效率,以及審查開發和銷售結構及管理制度。

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