近日Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在2024財年第三季度財報發佈後聲稱,Take-Two正在計劃大幅削減公司業務成本。
澤爾尼克說:“我們的戰略立足於創造、創新和效率、目前我們正在整個業務領域實施一項重大的削減成本計劃,以最大限度提高我們的利潤率,同時仍要進行投資。”“這些措施將是我們之前削減成本計劃的增強版,比之前計劃更加有力。我們的目標是在推出出色的發行計劃時,實現更大的經營杠桿。”
澤爾尼克提到的“之前削減成本計劃”是在2023年2月宣佈的,當時公司試圖每年節省5000萬美元。
澤爾尼克在接受外媒IGN采訪時,被問及這項新的削減成本計劃是否會涉及裁員?因為整個遊戲行業都在持續裁員。澤爾尼克回答稱,雖然新計劃細節還未完全敲定,但目前裁員並不在計劃之內。他解釋稱:“我們最大的開支項目是營銷,我們認為可以優化這項支出。我們還有第三方支出、軟件、其他供應商和供應服務。我們在這方面肯定能優化好。最難做的事情就是裁員,我們目前沒有裁員計劃。”
自Take-Two上一次實施削減成本計劃以來的一年裡,裁員已成為整個遊戲行業的傢常便飯。2023年整個行業裁員現象十分普遍,預計裁員人數達到9000人,今年似乎也沒有減緩的趨勢。據Game Industry Layoffs網站統計,2024年才開始,裁員人數就已達到5900人。
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