即將推出的動作遊戲《星刃》的總監表示,遊戲被許多粉絲稱為“韓國《尼爾》”是一個“莫大的榮幸”,因為他自己就是《尼爾》總監橫尾太郎的忠實粉絲。

在接受 GamesRadar+ 采訪時,遊戲總監金亨泰闡述瞭遊戲的靈感來源,表示自己很開心遊戲被拿來與《尼爾》作比較,即便兩款遊戲的玩法並不完全相同。

《星刃》總監:被叫“韓國尼爾”很榮幸 是橫尾太郎粉絲

他說道:“在開發我們的遊戲時,《尼爾》的影響非常重要。它是個很棒的作品,我們收到瞭啟發,總監橫尾太郎,我也是他的忠實粉絲。我是橫尾太郎的忠實粉絲。”

不過他表示兩款遊戲並不一樣:“如果你確實去玩《星刃》的話,你會發現遊戲玩法並不太相似。它們非常不一樣。”

“我們向我們玩過的遊戲致敬,但當你真的開始玩時,你會發現其中存在一些差異。但能被稱為‘韓國《尼爾》’,並受到這樣的作品的影響,我感到非常榮幸。”

《星刃》總監:被叫“韓國尼爾”很榮幸 是橫尾太郎粉絲

除瞭《尼爾》外,許多動作遊戲,甚至是電影、漫畫等媒體都影響瞭這款作品。之前他透露,除瞭《隻狼》、《獵天使魔女》等經典動作遊戲外,遊戲還受到漫畫《戰鬥天使阿麗塔》,以及經典科幻電影《銀翼殺手》的影響。他強調,《隻狼》和《獵天使魔女》對他們作品的影響沒有導致遊戲“一定非常相似”,實際上是“汲取瞭兩款遊戲的優點,並將它們放在一起並在《星刃》中實現。”

在采訪的其他部分,總監還討論瞭遊戲的風格,這種極具韓國特色的角色設計不可否認的與其他韓國遊戲例如《黑色沙漠OL》等相呼應。他表示:“因為我們是韓國開發者,所以我們不能否認受到韓國風格的影響。但同時,我們一直試圖在寫實和特色的人物風格間找到自己的風格。在這個過程中,我們總是努力尋找自己獨特的特色。”

《星刃》總監:被叫“韓國尼爾”很榮幸 是橫尾太郎粉絲

開發團隊在 K-POP、韓國電影和韓劇等媒體中尋找“我們獨特的吸引人的角色設計”,從而導致瞭《星刃》“某種程度上像韓國的特色”。總監還表示他一直有著自己獨特的美學,並且這種美學“已經進步和發展,並且在《星刃》中得到瞭實現”。

《星刃》將於 4 月 26 日發售。

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