《女神異聞錄3 Reload》的菜單 UI 設計受到瞭許多玩傢的贊揚,而一位其他遊戲的開發者則分享瞭他認為可能的原因。
遊戲於上周發佈後,它的各種菜單等 UI 元素在玩傢社區間掀起瞭討論的熱潮。高級 UX 設計師 Alex Tokmakchiev 查閱瞭過去的《女神異聞錄》采訪,以瞭解為什麼遊戲的 UI 如此出色。
他在推特上分享瞭自己的發現:一段在米哈遊《崩壞:星穹鐵道》團隊對采訪中《女神異聞錄》系列總監橋野桂他所說的話。這位前 Atlus 制作人當時說道:“在日本,UI 設計通常由新員工負責。頂級設計師通常負責角色和背景畫面,UI 是次要的。”
“我認為這是一個錯誤。這就是 Atlus 的UI 設計師薪水如此之高的原因。”
他暗示 Atlus 的 UI 設計師提供瞭比同行更好的薪水是他們的遊戲擁有更具風格化和更好的 UI 設計的原因。采訪中開發者還補充道,UI 元素在《女神異聞錄》這種遊戲中非常重要,因為玩傢將有大量時間花在與菜單交互上。
Tokmakchiev 認為,西方遊戲開發者中,UI 和 UX 設計師“與其他人相比,工資明顯偏低”,認為這是為什麼西方遊戲的 UI 沒能達到《女神異聞錄》系列的標準。但就算是日本遊戲甚至是 JRPG,也沒有多少能與該系列競爭的作品。
發表評論 取消回复