《宣誓》遊戲總監Carrie Patel參加瞭由itmeJP和CohhCarnage主持的最新一期《Dropped Frames》播客節目,談論瞭這款第一人稱動作RPG遊戲。

《宣誓》戰鬥將更具沖擊力 確認沒有小遊戲、角色背景影響對話選擇

首先,她確認黑曜石不僅知道瞭上個月在開發者直面會中展示的戰鬥反饋,而且他們已經計劃改進戰鬥,使其更具沖擊力。

她說:“雖然遊戲仍處於開發中,但我們逐漸能分享更多信息。令人欣慰的是,看到粉絲點出我們正在積極改進的一些方面,比如攻擊敵人的打擊感和視覺效果。正如你們所見,那段公佈的視頻內容與我們當時實際的開發進度還有幾周的差距,這是由於項目制作的性質所致。開發團隊一直在努力改進這一點,所以我們很高興地宣佈,你們的反饋我們都看到瞭,我們正在積極處理。。”

Carrie Patel還確認,在創建角色時所作的背景選擇將影響玩傢在《宣誓》中的某些對話選項。

Carrie Patel還透漏瞭以下細節:

沒有迷你遊戲

遊戲有晝夜循環,但不影響遊戲性

遊戲中沒有坐騎,但某些裝備可能會影響移動速度,而且有一些移動能力,如沖鋒能力

魔法不僅限於魔杖,還有魔法書可供選擇

技能樹不與職業綁定,玩傢可以自由選擇發展方向,但仍能專精於經典的職業類型

同伴也有技能樹,但比較有限

有武器升級系統

世界規模將與《天外世界》類似

《宣誓》將於2024年秋季發售,登陸PC和Xbox Series X|S。

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