在現如今一款3A大作需要多達5年的制作周期才能面世的時代,如龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)卻用難以置信的速度推出瞭多款《如龍》和《審判》系列遊戲。

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發售間隔做出10款遊戲

近日如龍工作室制作總指揮橫山昌義在接受外媒采訪時提到:“如果你拿《GTA》或《刺客信條》來說,這些公司的大市場營銷文案幾乎都是一個擁有新遊戲玩法的新城市,他們幾乎重做瞭遊戲中的大部分內容。”

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發售間隔做出10款遊戲

對此橫山表示:“我們采用瞭一種基於先前版本的制作方法,這種技巧更多地用於戲劇或電影的創作和開發線性媒體內容……我認為沒有多少公司在電子遊戲上這樣做,可能隻有我們是這樣的。”

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發售間隔做出10款遊戲

考慮到如龍工作室在10年內一共推出瞭10款新作(包含《如龍》、《如龍維新》和《審判》),並且在多部作品中都出現瞭日本神室町地區,足以證明衡山所言不虛。他們的確找到瞭可持續利用的資源,並在保持遊戲新鮮度的同時降低瞭開發成本。

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發售間隔做出10款遊戲

與之相對的R星在過去10年中僅推出瞭《GTA 5》和《荒野大鏢客2》兩款遊戲,Rocksteady在相同的時間內也僅推出瞭《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和最近發行的《自殺小隊:戰勝正義聯盟》兩部作品。

《如龍》制作人解釋如何在《GTA》兩作發售間隔做出10款遊戲

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