《漫威暗夜之子》通關時長約 90 多個小時,並不算短。遊戲的首席工程師 Will Miller 此前曾表示,遊戲包含瞭“大約 6.5 萬行全語音對話”。不過實際上遊戲原本更長。
在最近接受 Rock Paper Shotgun 采訪時,《漫威暗夜之子》創意總監 Jake Solomon 透露,在開發的最後一年中,團隊刪除瞭大量的對話場景。他說:“我們從遊戲匯總刪除瞭 30 個對話,30 個場景。我們削減瞭很多,因為我們意識到對話實在是太多瞭。”
《漫威暗夜之子》既是一款策略遊戲,也是一款社交模擬遊戲,像是將《幽浮》與 Bioware 的《質量效應》相結合。玩傢可以和自己隊伍成員進行各種活動,深入瞭解他們的故事。Solomon 借由網路上的視頻來體現遊戲的長度:“這太瘋狂瞭,如果你去網上,你可以找到《暗夜之子》的全 CG 視頻,它們長達 3 個小時。這和一部電影一樣長。”聽到這句話,我無奈的感到現在的電影也越來越長瞭,“一部電影”的長度從原本的一個多小時變成瞭 3 個小時。
至於為什麼這些刪減是必要的,Solomon 給出瞭兩個主要原因:“第一,這對團隊來說太多瞭。他們已經有太多的事情要做瞭。第二,對玩傢來說也一樣。有很多沒有必要進行對話的事情,所以我們在去年切除瞭它們。”
雖然這些對話可能並不重要,但是遊戲的劇情節奏在接近結尾時確實有些倉促。敘事總監 Chad Rocco 也認為一些對話應該保留下來。Solomon 說道:“我們關系很好,但他仍然經常生氣的給我發關於它(刪減對話)的短信。但我們覺得已經夠瞭。當你推出一款遊戲時,你會發覺,‘哦,已經有很多瞭’。遊戲裡的內容已經足夠豐富。”
《漫威暗夜之子》的最終 DLC 將於 5 月 11 日推出,將新增可玩角色風暴女。
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