近日德國遊戲網站Game Two和GameStar聯合采訪瞭《浩劫前夕》開發商Fntastic和發行商Mytona的員工,進一步揭露瞭本作背後混亂的開發災難,他們所描述的情況令人震驚。

《浩劫前夕》前員工透露遊戲開發災難:不斷跟風修改 加班

有匿名消息人士稱,Fntastic工作室充斥著自大狂式的混亂,遊戲開發一直受到工作室創始人Gotovtsev兄弟不斷變化的奇思妙想影響。隻要他們之中一人發現最近爆火的遊戲大作後,《浩劫前夕》的規模和風格也會隨之改變。

有消息稱,為瞭跟風《GTAOL》《霍格沃茨之遺》《博德之門3》,遊戲角色創建器不得不進行多次修改。而《浩劫前夕》背景原本設定在一個煙霧彌漫、壓抑的城市中,在Gotovtsev兄弟玩過《漫威蜘蛛俠2》之後,不得不進行大幅修改,變得更加明亮和友好。

《浩劫前夕》前員工透露遊戲開發災難:不斷跟風修改 加班

一位前開發人員說,他們在看瞭《浩劫前夕》預告片後,才知道這款遊戲原來是個MMORPG。

據悉,Fntastic使用瞭大量來自前蘇聯國傢(比如哈薩克斯坦和亞美尼亞)的年輕人,他們經驗不足、涉世未深。有消息稱,《浩劫前夕》開發過程中存在大量“自願”無薪加班和持續數月的趕工——有前員工說“發現自己乞求幾個小時的休息時間,隻是為瞭找時間洗個澡或吃頓飯”。

Game Two的多位消息人士也證實瞭這一說法,稱員工因工作不達標而被公司罰款。據報道,有些員工因為劣質錄音而被罰瞭1930美元。還有些員工被公司解雇政策弄得焦頭爛額,有測試人員因為Gotovtsev玩遊戲時遇到一個Bug就被無情解雇瞭。

《浩劫前夕》前員工透露遊戲開發災難:不斷跟風修改 加班

Fntastic工作室倒閉後,沒人知道Gotovtsev兄弟的去向。有消息來源稱,他們已經開瞭一傢新工作室,開始制作手遊,但目前不清楚是哪傢工作室。

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