近日《黎明殺機》人力資源主管Nathan S.對《幻獸帕魯》發表瞭長篇大論,他承認玩這款遊戲很上癮,他玩瞭“很多個小時”。但他對該作的技術問題、缺乏情感共鳴和潛力進行瞭嚴厲的批評。

《黎明殺機》主管批評《幻獸帕魯》:戰鬥無聊 Bug多

Nathan的主要批評集中在《幻獸帕魯》的技術缺陷上,他認為該作“漏洞百出”,地圖上的隨機Bug是對玩傢的最大威脅。 他批評遊戲裡的戰鬥“無聊且重復”,並指出遊戲平衡性問題,尤其是在遊戲中後期。在他看來,《幻獸帕魯》巨大開放世界非常空洞,沒有任何有趣的東西,顯得乏善可陳。

盡管如此,Nathan也承認《幻獸帕魯》的核心玩法很有優勢,他稱贊遊戲在馴服怪物方面讓人產生“再捕捉一次”的欲望,建造系統也能讓人產生“再建造一次”的欲望。他承認自己在遊戲中花費瞭很多時間去捕捉怪物,建造塔樓。這足能證明遊戲確實能讓玩傢沉迷其中。

《黎明殺機》主管批評《幻獸帕魯》:戰鬥無聊 Bug多

盡管遊戲初期很吸引人,但Nathan發現《幻獸帕魯》缺乏情感共鳴,他將該作與《寶可夢》相提並論,批評玩傢與同伴之間缺少有意義的聯系。他認為這些生物是“可有可無的資源和勞動力”,缺乏與玩傢之間的吸引力。他認為這種不一致性破壞瞭遊戲潛力。

最後Nathan總結道,《幻獸帕魯》的成功為《寶可夢》開發商Game Freak敲響瞭警鐘,他敦促該開發商從《幻獸帕魯》優缺點中吸取教訓。

《幻獸帕魯》的粉絲們也開啟瞭攻擊模式,他們認為這些喜歡吐酸水的開發者非常嫉妒《幻獸帕魯》的成功,如果其真像他說的那麼糟糕,那為何人們還在繼續玩?該作的銷售紀錄和玩傢數紀錄每天都會打破。有人認為Nathan是個裝腔作勢的人,他玩起來都上癮瞭,花瞭那麼多時間,卻不喜歡它?還有人表示:“如果《幻獸帕魯》不是一款好遊戲,那《黎明殺機》就絕對是垃圾瞭。”

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