微軟日前發佈瞭 2024 財年第二季度財報。公司第二季度收入為 620 億美元,凈利潤為 219 億美元。收入增長 18%,凈利潤增長 33%。
這是微軟收購動視暴雪後首次公佈收購帶來的額外收入。這一額外收入使遊戲成為微軟該季度第三大業務,超過 Windows 操作系統業務。
Offic 和雲收入依然占據公司主導地位,占總收入的近 60%。雖然 Windows OEM 收入正在反彈,但 Surface 設備銷售收入本季度繼續下降。
財報數據:
· Windows OEM 收入 52.6 億美元,增長 11%
· 設備收入下降 9%
· 遊戲部門收入 71.1 億美元,增長 49%
· Xbox 內容 + 服務增長 61%
· Xbox 硬件收入增長 3%
· 具體數字如下圖:
財報重點:
根據 The Verge 編輯 Tom Warren 在推特上回應稱,公司遊戲部門 Xbox 的收入大幅增長確實有著收購動視暴雪的巨大推動,動視暴雪推動的增長占比約為 28%。49% 的收入增長主要得益於動視暴雪收入好於預期。
微軟表示,收購動視暴雪凈收入略高於 20 億美元,但整合成本、收購成本和其他收入成本總計達 9.3 億美元,加上其他運營方費用的 15.9 億美元,實際運營虧損為 4.4 億美元。
雖然收購完成,但微軟剛剛在其遊戲部門裁員瞭 1900 人,且主要是動視暴雪員工。近幾個月,微軟還對 Xbox 部門管理層進行瞭徹底改革,早些時候剛任命瞭一位新的暴雪總裁。
Xbox 主機並未在聖誕-新年假期期間通過促銷獲得銷售和收入的大幅增長。公司將此歸咎於“遊戲機市場弱於預期”。
微軟再一次沒有透露 XGP 訂閱用戶量。此前在 2022 年 1 月公司透露這個數字已經增長至 2500 萬,之後一直沒有更新。不過上個季度財報會議上公司透露,貝塞斯達的《星空》為 XGP 增長做出瞭貢獻,且遊戲推出後“創下瞭單日新增 XGP 訂閱人數最多的記錄”。
微軟首席財務官 Amy Hood 預計,整體遊戲收入將在 40% 左右的區域增長,其中 45 個百分點得益於動視暴雪。這意味著下個季度微軟其他遊戲業務收入可能會下降。由於收購動視暴雪帶來約 50 個百分點的凈影響,Hood 表示第三季度 Xbox 內容和服務“低至中 50%”,且“Xbox 硬件收入將同比下降”。
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