由暴雪經典即時戰略遊戲《魔獸爭霸》和《星際爭霸》前開發者組成的新工作室 Frost Giant 開發的《風暴之門》此前在短短 15 分鐘內就通過 Kickstarter 眾籌達到瞭 1 萬美元的目標,隨後在 2 天內獲得瞭 100 萬美元。現在,遊戲的眾籌金額已經超過瞭 200 萬美元大關。關鍵是遊戲甚至並不需要眾籌來進行開發:它在開啟眾籌前就已經獲得瞭全額資助。
在接受 PC Gamer 采訪時,Frost Giant 公關總監 Gerald Villoria 解釋瞭為何這款預計於今年夏天免費發佈搶先體驗的遊戲在獲得瞭資助後還進行眾籌。Villoria 解釋道,《風暴之門》雖然在眾籌前獲得瞭 3500 萬美元,原本足夠讓遊戲在夏季推出搶先體驗,但是“現代 3A 遊戲的預算通常數以億計,而且還不包括營銷預算。因此,雖然 3500 萬美元看起來似乎是一筆大錢,但與最大的工作室支出相比它依然相形見絀。”
“我們的資金沒有涵蓋許多額外的功能和特殊設施,這些功能隻有在大量的出版預算下才能實現,例如我們遊戲的實體收藏版和擴大我們的測試人數。”
截至目前,已有約 4700 人購買瞭 Kickstarter 上的 40 美元豪華創始人包,包括測試版訪問權限。超過 1.3 萬人購買瞭 60 美元的終極創始人包,包括測試版和 2 個額外的先鋒戰役章節,以及可以改編戰爭迷霧的能力。近 2000 人購買瞭售價 200 美元的《風暴之門》典藏包,其中包括一座遊戲中的“Vulcan”機甲雕像。
合計支持該項目的大約有 2.2 萬人,平均每人捐款瞭 90 美元。
Villoria 稱,Kickstarter 的部分推動力與 Valve 在 Steam 上的遊戲測試版的政策有關。“我們一直希望為 RTS 粉絲提供一種編寫的方式來預定或預購《風暴之門》內容捆綁包,但 Valve 的政策是,搶先體驗的測試版訪問權隻能作為眾籌活動預購獎勵的一部分。V社是我們的重要合作夥伴,因此我們將 Kickstarter 創始人包作為滿足社區更早參與遊戲願望的一種方式。”
他還表示,如果玩傢不打算未來在遊戲中購買章節或英雄,這也是支持公司的一種途徑。“需要記住的一點是,我們是一款免費遊戲。對於那些對戰役或英雄收費模式不感興趣的玩傢,這是他們表達支持並在 Discord 社區中獲得‘創始人’角色,以表彰他們對我們工作室貢獻的一種方式。”
除瞭原本的眾籌資金目標以外,額外的金額為遊戲新增瞭一系列以《風暴之門》遊戲為背景的網絡漫畫、額外的地圖修改器、更多的英雄定制選項以及為遊戲中機器人對手增添“性格”設定的功能。更高級別的眾籌支持者還能將自己作為玩傢控制單位加入遊戲中。
對此,Villoria 表示公司非常感激各位的支持。他說道:“Frost Giant制作 RTS 遊戲並不是因為它很流行,也不是因為我們可以實現利潤最大化,我們的團隊是出於對此類遊戲的共同熱情和對社區的責任感而組建的。暴雪風格 RTS 遊戲的粉絲們一直在等待下一款出色的 RTS 遊戲。”
遊戲的眾籌將於 1 月 31 日截止。
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