最近我們報道瞭遊戲行業連續不斷地裁員,這次的裁員潮非常猛烈,2024 年 1 月還沒過去,就已經有 5600 名遊戲行業從業人員失去瞭他們的工作,其中就包括最新的微軟 Xbox 動視暴雪大規模裁員。
面對看似沒有盡頭的行業緊縮,即便公司高管們再怎麼承諾這是為玩傢提供更好服務做出的妥協,人們依然對遊戲行業的未來感到憂心忡忡。再一次,玩傢們開始緬懷於 2015 年去世的任天堂前社長巖田聰,因為這位遊戲公司高管曾在任天堂經歷低谷時先後兩次自願降薪而選擇絕不裁員。
任天堂推出 Wii U 和 3DS 時先後慘遭失利,不論是 3DS 的技術革新或是 WiiU 的設計理念均成為公司的一次又一次失敗的嘗試。巖田聰則在 2011 年和 2014 年兩次選擇自己降薪 50%,而不是通過裁員/縮減來減少虧損,而且其他公司高管也都降薪。上面之所以說玩傢再一次緬懷他,是因為每次遊戲行業發生裁員潮時,玩傢都會想起他。
在推特上,一位用戶分享瞭他在 2013 年接受采訪時發表的一段關於裁員的回應。巖田聰當時說道:“如果我們裁減員工數量來獲得短期更好的財政結果,員工的士氣會受重創。我真心懷疑那些擔心自己可能被解雇的員工是否能夠開發出能夠給世界各地的人們留下深刻印象的軟件產品。”
“我知道有些雇主會公開他們的重組計劃,通過解雇一些員工來改善財務業績,但在任天堂,員工在各自的領域做出瞭寶貴的貢獻,所以我認為從長遠來看,解雇一批員工無助於加強任天堂的業務。”
另一位用戶引用瞭 Nintendo Life 關於任天堂 2023 年度財報的報道,表示他的理念已經在公司傳承至今,因為時至今日任天堂的高層薪資仍然是行業中相對較低的。
相比之下,動視前任 CEO 鮑比·考迪克在離開公司之前,他每年的薪資在 2021 年的 50% 降薪後從 175 萬美元降至瞭 87.5 萬美元,這還隻是基礎薪資,並不包括高達每年基礎公司 200% 的獎金(也就是說原本他每年將近高達 350 萬美元)。在他的領導下,暴雪於 2019 年曾裁員 800 人,並於 2021 年當年裁員瞭 190 人。而且在他最終離開時,依然獲得瞭 4 億美元的“補償”。
微軟對其包括動視暴雪在內的遊戲部門進行裁員的同一天,公司市值在閉市時首次達到 3 萬億美元。
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