《收獲日3》的發佈堪稱滑鐵盧,雖然遊戲稱不上很差,但是遊戲的許多內容,以及進度系統、強制聯網、匹配問題和各種穩定性問題讓許多玩傢非常不滿。遊戲在 Steam 上有 3.6 萬多條用戶評測,但依然“褒貶不一”且隻有 40% 是正面評價。
截至稿時,24 小時內《收獲日2》同時在線玩傢人數最高位 2.37 萬人,而《收獲日3》僅有 574 人。
考慮到遊戲的大型宣發,遊戲的這種表現顯然讓開發商 Starbreeze 身陷困境。不過工作室目前已經提出瞭計劃試圖挽救遊戲的失敗。工作室品牌總監兼社區負責人 Almir Listo 以及《收獲日3》團隊在一篇新的博文中表示,他們正在組建一支“突擊團隊”,致力於改進遊戲。
博文寫道:“我們很清楚,你們中的許多人對遊戲目前的狀態並不滿意。自發佈以來,我們一直在讀各位的寶貴反饋,這對我們幫助巨大,並且對《收獲日3》的持續開發至關重要。”
“我們組建瞭一支由設計、社區、溝通和制作團隊自身開發人員組成的‘突擊團隊’,致力於讓《收獲日3》達到您的期望。該團隊目前正在制定一項計劃,決定分別從短期和長期來考量,找到方法將遊戲塑造成您所期望的《收獲日》續作中的劫匪體驗。”
在接受 PC Gamer 詢問時,一位 Starbreeze 的代表進一步解釋瞭這項計劃。他說道:“我們目前正在研究兩種不同類型的反饋:我們的功能調研頁面以及社區社區在社交媒體渠道和論壇中的反饋。“
“當我們在 2 月份公佈路線圖時,我們將能夠更詳細的討論我們希望進行哪些具體改進。但總體來說,這將主要圍繞服務器和匹配體驗、用戶體驗以及玩傢對功能和改進的要求。”
“我們無法一次性完成所有事情,因此有必要隊某些功能要求進行可行性檢查。但通過這一舉措,我們希望確保正確瞭解我們可以做什麼、怎麼做以及什麼時候去做。”
也就是說,目前關於遊戲將如何改進的細節並不多,但可以確定將圍繞玩傢最關心的問題開始解決。Starbreeze 沒有提到飽受批評的進度系統,這依然是玩傢社區最大的痛點之一。
Starbreeze 還解釋瞭他們如何在公司中選出瞭這些“精英老將”,發言人告訴 PC Gamer:“在秋天和冬天,我們隊外部機構進行瞭發佈後分析,再加上我們社區的意見,使我們清楚地瞭解瞭我們需要做什麼。”
“‘突擊團隊’的成員是根據這些調查的結果組建的,其中包括《收獲日3》和《收獲日2》的資深人員以及來自其他項目的工作人員,他們提供瞭在其他工作室在類似情況下開發遊戲的專業知識。”
Starbreeze 表示,預計將在 2 月某個時間點公佈進一步的詳情,屆時將“傳達一項計劃,詳細說明即將進行的改進以及您何時能再遊戲中看到它們”。
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