在許多 RPG 遊戲,例如《輻射》系列中,玩傢可以選擇通過對話或潛行完全避開所有戰鬥,從而以“和平主義者”玩法通過不同方式體驗遊戲,並且完全避免任何戰鬥比直接施行暴力要困難得多,因此許多玩傢也將遊戲的“和平路線”作為一種挑戰。雖然在《天外世界》中已經有玩傢達成瞭這一挑戰,但是在黑曜石的新作 RPG《宣誓》中,玩傢可能並沒有辦法做到這一點。

黑曜石《宣誓》將專註戰鬥 不存在純和平路線

《宣誓》顯然從《戰錘:末世鼠疫》中的 FPS 近戰和魔法戰鬥汲取瞭靈感,因此它將專註於戰鬥,所以允許玩傢 100% 非暴力玩法相當於完全避開瞭遊戲的亮點。遊戲總監 Carrie Patel 在接受 PC Gamer 采訪時表示:“這將不是一款有純和平玩法的遊戲。”

黑曜石《宣誓》將專註戰鬥 不存在純和平路線

但這並不意味著完成任務的唯一方法就是擊敗敵人,就像大多數黑曜石 RPG 一樣,玩傢依然可以通過對話解決很多問題。Patel 繼續說道:“玩傢可以期待看到解決方案和使用對話的機會,也許可以利用他們之前可能幫助過或遇到的角色的反應。”他還提到將會有一些“隱藏的解決方案”,但玩傢應將主要“專註於戰鬥”。

黑曜石在《宣誓》中的目標之一依然是讓玩傢自由地探索和解決問題。Patel 表示:“我們並沒有計劃玩傢在這個世界中需要采取的一條特定的線性路徑。因此,我們正在嘗試考慮他們可能路過的各個地點、他們可能發現地各個興趣點以及他們可能從那裡看到的事物。”

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