最近爆火的《幻獸帕魯》開發商總裁兼遊戲總監溝部拓郎最近在接受 Automaton 采訪時透露進瞭自己生存遊戲的靈感來源。實際上他告訴媒體,自己並不需要對此類遊戲進行任何研究,因為他已經是生存遊戲的忠實粉絲。

《幻獸帕魯》靈感來自《泰拉瑞亞》《我的世界》等

不過他依然列出瞭對《幻獸帕魯》啟發最大的遊戲,並認為主要是《我的世界》開創瞭生存類型。他說道:“我認為開放世界的生存制作類型是源自《我的世界》的衍生。你(采訪者)用瞭‘研究’這個詞,但這實際上是我一直喜歡的類型,所以到目前為止我已經玩過很多(這個類型的)遊戲瞭——比如《泰拉瑞亞》、《森林》、《森林之子》、《流放者柯南》、《方舟:生存進化》,當然還有《我的世界》。”

“就最近的熱門遊戲而言,我玩過《英靈神殿》、獨立遊戲《木筏求生》和《腐蝕》(雖然是 PvP 遊戲)。我還玩過《異星探險傢》和《廢品機械師》等沙盒遊戲,以及有新穎機制的遊戲例如《沉沒之地》。”

《幻獸帕魯》靈感來自《泰拉瑞亞》《我的世界》等

雖然許多玩傢最先從《幻獸帕魯》聯想到的自然是《寶可夢》系列,因為生物設計非常相似,但從機制方面看,這款遊戲更像是以《方舟生存》的科技樹和世界設計為核心,並融合瞭生物收集、工廠管理等類型的混合體。從開發商前作就可以看出,即便他們喜歡融合各種“噱頭”要素(例如塞爾達和寶可夢,甚至是艾爾登法環),但他們最終目標依然是想要創造一款生存類遊戲。

《幻獸帕魯》靈感來自《泰拉瑞亞》《我的世界》等

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