2023年RPG遊戲經歷瞭多個成功的發佈,《博德之門》奪得年度遊戲,《星空》發售三個月玩傢人數超過1200萬,而《賽博朋克2077》也經歷瞭歷史性的復蘇。進入到2024年,RPG也將馬上迎來一個良好的開端。
兩個重要作品——《最終幻想7:重生》和《龍之信條2》即將和玩傢們見面。自2023年以來《龍之信條2》開發進展順利,開發者近日還解釋瞭將重點放在旅行和探索方面。
近期在接受IGN采訪時,《龍之信條2》導演伊津野英昭解釋瞭為什麼更少的快速旅行反而是一件好事兒。
在開放世界遊戲中,快速旅行一直是個爭議性話題。如果做得太過容易,就可能會讓整個世界顯得平淡無奇;而如果做得太過困難,玩傢又會覺得旅行乏味。針對這一問題,《龍之信條2》導演伊津野英昭表達瞭他更傾向於避免前一種情況,他希望玩傢能夠正常地旅行並體驗遊戲世界。
“不妨試一試吧,旅行真的會無聊嗎?不見得。它之所以成為問題,隻是因為你的遊戲本身就很無聊而已。你隻需要讓旅行變得有趣就行瞭。這就是為什麼你要將物品放置在玩傢容易發現的正確位置,或者設計出敵人出現的方式,每次都能創造出不同的體驗,或者將玩傢置於未知的狀況中,讓他們不知道前方十米處是否安全。”
“我們花瞭大量精力設計瞭一個遊戲,讓玩傢能夠偶遇其他人並觸發各種事件。雖然快速旅行的存在也無可厚非,但我們決定設計一個這樣的地圖,讓玩傢自主選擇乘車或步行來享受旅程。”
《龍之信條2》和其前作都與眾不同,因為它們並不允許無限制的快速旅行。這兩個遊戲都需要使用昂貴且稀有的渡船石才能傳送至指定的光芒水晶。而《龍之信條2》還加入瞭牛車,它們隻能沿著特定路線行駛,不過沿途可能會遭到伏擊。
伊津野英昭表示,加入牛車並不是為瞭創建一個“簡單安全的交通方式”。相反,他將其視為豐富《龍之信條2》世界的一種附加手段。
“當你坐牛車時,你可能會發現哥佈林擋住瞭去路,讓你不得不下車加入戰鬥。然後,在你戰鬥的時候,一隻獅鷲獸可能會俯沖下來,一擊摧毀整個牛車,迫使你一邊咒罵它的名字一邊走完剩下的路。但這一切都不是我們預先設置的。相反,獅鷲獸天生就有攻擊它們發現的牛的傾向,而這些元素自然而然地結合在一起,創造瞭這樣的情況。所以,是的,在這個世界裡乘坐牛車可能很便宜,但這種便宜也可能帶來很多後果。我認為這正是我們設法創造的那種世界。”
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