黑曜石工作室表示,其即將推出的角色扮演遊戲《宣誓(Avowed)》中的開放區域大小與該工作室之前的遊戲《天外世界》中的開放區域差不多。在 Xbox Wire 發佈的 Xbox 官方播客采訪中,《宣誓》遊戲總監 Carrie Patel 和 Gabe Paramo 分享瞭有關遊戲體量、戰鬥功能以及遊戲中任務系統的運作方式等詳細信息。
Paramo 說道:“它的開放區域將與《天外世界》的較大區域相當,並且具有多個路徑可以選擇是直面戰鬥,或是避開它們。”開放區域是指一個彼此相連的多個獨立地圖,而不是一個無縫的開放世界。
Paramo 還分析瞭 1 月 18 日 Xbox 開發者直面會上黑曜石展示的遊戲玩法,並以其中一段舉例,分享瞭關於遊戲內對話基於選項的見解。他補充說,例子所討論的任務“可以被發現,但完全有可能會錯過”。
“對我們來說,創造這些影響任務結果,或是影響某些角色或團體的生存的重大對話選擇,與你對話中做出會以微妙的方式影響你與另一個角色的關系的小選擇一樣重要。”
他再次重申瞭黑曜石“以玩傢為中心的 RPG”理念,並討論瞭《宣誓》戰鬥的靈活性。在最新的遊戲玩法中,玩傢可以雙持魔杖以更快地施展法術,還可以使用手槍和近戰武器。玩傢還將擁有一些除瞭法術以外的技能,可以根據自己的喜好來選擇如何應對戰鬥。
Paramo 補充道,玩傢“可以混合和匹配不同的能力以獲得多樣性”,雖然玩傢可以選擇一直遊玩某種特定流派/職業,但遊戲並沒有強制的職業限制,所有技能都將為玩傢開放。
與《天外世界》一樣,同伴在《宣誓》中也占據著同樣重要的地位。Paramo 表示,所有同伴都與遊戲中不同地區“有著深厚的關系”,他們不僅是隊友,還將擔當顧問和地區向導的責任。
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