最近CDPR負責人亞當·巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,《巫師4》目前處於預開發階段,今年某個時候將進入全面制作階段。

《巫師4》開發者探索AI開發 但是AI不能取代人

CDPR在加大對《巫師4》投入的同時,也在考慮在開發過程中使用AI的可能性。這可能很重要,因為AI有可能簡化3A級大作的開發,從而縮短開發大作所需的時間。最近的一項調查顯示,30%的開發者聲稱已在使用AI。

巴多夫斯基表示:“我們相信AI可以幫助改善遊戲制作中某些流程,但是AI不能取代人”。

據悉,CDPR已經組建瞭一個單獨團隊,專門研究如何在遊戲開發過程中使用AI。CDPR打算將AI與目前的工作結合起來,利用AI優勢讓開發工作更加順利。

《巫師4》開發者探索AI開發 但是AI不能取代人

雖然巴多夫斯基沒有確認《巫師4》將采用AI開發,但小編認為很有可能。如果《巫師4》於今年開始全面制作,那應該會在2027或2028年左右發售。CDPR的研究和AI創新應該可以讓團隊開始實施這項技術,從而使《巫師4》成為初期實驗的完美選擇。如果成功的話,該技術還將在《賽博朋克2077》續作中得到進一步迭代。

AI可以輕松處理遊戲開發中的瑣碎工作,在為遊戲創建資源時,還能為NPC和隨機互動註入更多活力,並且也能降低開發成本。但CDPR更註重保留遊戲精髓,因此《巫師4》大部分工作仍將由富有經驗的開發者完成。

《巫師4》開發者探索AI開發 但是AI不能取代人

此外,巴多夫斯基還再次強調,他們已從《賽博朋克2077》首發災難中吸取瞭教訓,“我們相信,我們將避免像《賽博朋克2077》那樣的首發災難”。

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