櫻井政博談遊戲難度設計:應該把握微妙平衡

櫻井政博談遊戲難度設計:應該把握微妙平衡

過去很長一段時間裡,電子遊戲並不是為瞭讓人感到困難,而是為瞭帶來樂趣。在街機時代,遊戲確實有一定難度,但主要目的是為瞭多賺玩傢的投幣。後來隨著傢用主機和掌機的普及,遊戲難度雖然有所變化,但很少會讓人覺