IT之傢 11 月 27 日消息,VR 頭顯設備從 10 年前就開始嶄露頭角,近年來也有 Meta、Pico、HTC、華為等公司推出多款 VR 頭顯。

不過相對於智能手機而言,代表所謂“元宇宙和交互未來”的 VR 依然處於小眾領域,外媒 xda-developers 日前總結瞭市售 VR 領域的六大缺陷,認為這些缺陷阻擋瞭消費者選購相關設備,IT之傢總結如下:

需要高性能計算機

雖然許多 VR 一體頭顯已經可以玩上各種 3A VR 大作,但這些一體機中的遊戲或多或少畫質會有一定削減,人們也依然需要一臺高性能計算機才能玩上《半條命:Alyx》等獨占遊戲。

分辨率及遊戲畫質不佳

雖然近年以來有多傢 VR 廠商在自傢設備裡應用更高分辨率的面板,但外媒認為“上一代 VR 的糟糕體驗已經嚇跑瞭許多潛在消費者”,且高分辨率的面板勢必需要更高性能才能帶動,因此消費者需要付出更高的成本。

交互不自然

許多 VR 設備的手柄沒有照顧人體工程學設計,例如初代 PlayStation VR 等;部分遊戲需要“站起來揮舞”才能遊玩,若玩傢坐著遊玩,則“難以享受遊戲”

戴著不舒服

短暫戴著 VR 頭顯很新奇,但長期戴著 VR 令人痛苦,且容易形成業界所稱的“VR 臉”,這對於商業應用是顯著的問題。

此外,長時間使用 VR 不僅不舒服,還會導致頭暈、惡心和頭痛,引發各種病理癥狀。

成本太高

除瞭 Meta Quest 等“賠本賺吆喝”硬件,消費者選購高端 VR 頭顯需要付出較高的成本,此外還需要添置高性能計算機、網絡帶寬等隱形成本。

遊戲缺乏吸引力

雖然目前已經有許多 3A VR 大作,但數量還遠遠不夠,人們容易對已有的 VR 遊戲感到無聊,並讓已經購買的 VR 陷入吃灰階段。

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