在全球遊戲業沉寂幾年後,今年終於迎來瞭一次爆發。

先不談整體質量如何,就說熱度吧,今年遊戲圈就從頭到尾都沒消停過。

既有一堆老遊戲出重制,又有各種經典出續作,新 IP 的表現也相當亮眼。

到頭來幾乎可以羅列上百款新遊戲,能整出來個 2023 遊戲封神榜。

如果你不是常逛社區的遊戲玩傢,那就想象一下新年檔、五一檔、國慶檔等各種節日,電影院裡永遠在不停上映新片,不管是大制作還是小成本,排片從沒停過,應該就能懂這種感覺瞭。

所以在 2023,我們這些臭打遊戲的根本玩不過來。

經常是手頭的王國之淚還沒打完,別人已經開始博德之門二周目。

而一聽說馬上又要有重量級遊戲發售,再看看庫裡一堆遊戲時長 0 的遊戲,直接就汗流浹背瞭。

PS:今年爛作同樣不少

後面會單開一期講講

這麼一看,2023 年簡直是當仁不讓的遊戲大年。

順理成章的,今年“ TGA 年度遊戲評選 ”也備受關註。

前兩天,TGA 提名名單正式公佈,評獎直播典禮也會在下個月舉辦。而在得獎遊戲公佈前的這段空檔期,剛好是留給玩傢預測的最佳時機。

不知道差友們心中的年度遊戲是哪個,小發今天索性就猜上一波。

可以看看跟你的心理預期啥不同,歡迎評論區討論!

開場咱單刀直入最佳年度遊戲榜單,不墨跡。

先上小發的結論——博德之門 3。

其實今年的年度遊戲無非就倆選擇,王淚或博德。

剩下四部作品,盡管生化 4 的重制質量堪稱卡普空炒飯之巔,馬裡奧驚奇的關卡設計也相當絕妙,蜘蛛線的播片和堆料也讓人過癮。

但論體量、玩法深度和人氣,幾乎沒人能和上面倆怪物分庭抗禮。

而心靈殺手的類型偏懸疑恐怖,純粹的線性流程、解謎和雙線敘事,是很考驗受眾的,對上電波喜歡得不行,反之玩不下去,所以評價有些兩極分化。放進年度提名裡,屬於是完善類型,提升一下整體排面。

至於王國之淚,小發是真的喜歡這一作的開創性和玩法上限,就連被不少人吐槽的機能問題,我個人都覺得可以接受,算是有效治愈瞭我的曠野之息後遺癥。

但耐不住王淚的遊戲時長超過 100h,各種邪路和究極手玩多瞭之後,我就會有點累,盡管距離全收集還很遙遠,可隻要關機一次,就沒動力和勇氣再打開,反而更愛看 B 站的整活視頻。

而博德之門 3,我才是實打實玩瞭將近 200h,Steam 上玩瞭 140 多小時後又在 PS 上買瞭一份重新開荒。

所以,既然手心手背都是肉,就我個人遊戲時長而言,投一票博德 3 好瞭!

但王淚的分量,可不是那麼容易撼動的。

既然拿不瞭年度遊戲,那按照 TGA 的評獎尿性,肯定得給一個有分量的安慰獎。

所以,小發就猜一個最佳動作冒險,王國之淚!

至於年度最佳敘事,其實要按照小發個人喜好,我是想給 2077 DLC 的,在我心裡起分量不輸於巫師 3 的血與酒 DLC。

奈何拿一個 DLC 去和其他本體遊戲對比,總感覺氣勢上弱瞭一截。

而漫威蜘蛛俠 2 和最終幻想 16,雖然有著頂級水準的演出場面,但還是沒離開那套的故事模版。

因此,年度敘事十有八九花落心靈殺手 2!

一來是雙主角的設計,給瞭玩傢兩種完全不同的劇情體驗,二來是劇情中有太多值得玩味的點,稱得上撲朔迷離,如果不抗拒驚悚恐怖題材,那十分推薦感興趣的差友去找幾個視頻看看,瞭解一下。

年度最佳動作遊戲,其實也各個來頭也不小。

裝甲核心 6 是 FS 社時隔多年的硬核續作,難度比魂還硬核;

HI-FI RUSH 則是生化危機之父三上真司前工作室的作品,玩傢需要跟著節奏打出連招擊敗敵人;

幽靈行者 2 是以跑酷+動作玩法為核心,這一作評價也還不錯;

遺跡 2 則是魂 Like + 第三人稱射擊,屬於在前作的基礎上穩紮穩打;

就算是死亡島 2,也稱得上是打僵屍動作爽遊,提名榜單裡沒有太差的。

嚴格意義上來說,蜘蛛線 2 和馬裡奧驚奇,也應該算在動作遊戲裡。

不過考慮到可能是競爭力太強,還得給別的遊戲個機會,所以不入圍也正常。

但居然沒有臥龍蒼天隕落,說實話小發不是很認可。

如果就上面幾個而言,小發感覺還是 HI-FI RUSH 最有傳統動作遊戲那味兒。

在玩法創意上也值得鼓勵,足夠突出重圍,給一票!

然後是年度 RPG 提名,說實話,這個榜單就有點爭議瞭。

博德之門和星空瞭不多說,算是典型的美式 RPG;而匹諾曹是魂 RPG,其實除瞭升級加點,RPG 的味道已經不是很重瞭;至於最終幻想 16,這作不就是個 ACT 動作遊戲麼。。。

而最後一個星之海,從制作水準、劇情、戰鬥系統、體量上,也不至於能把八方旅人 2 比下吧?

所以這提名屬實費解,非要硬選的話,我還是隻能給博德之門。

最佳格鬥遊戲——街霸 6!

這個應該沒啥爭議,老玩傢滿意,對新手也很友好,拉瞭一大批新人入坑。

內容質量誠意滿滿,當之無愧!

最佳傢庭和最佳多人遊戲,榜單些許重合,其中讓人比較意外的是,《 動物派對 》居然上瞭雙榜。

盡管爭議不斷,但論多人遊戲樂趣,它確實有不小的優勢,跟朋友一起玩更是能讓人笑得合不攏嘴,感覺有戲獲得最佳多人。

而馬裡奧驚奇,支持本地最多 4 人同屏,拿個最佳傢庭其實也沒啥毛病。

對比去年,今年可能唯一有點弱的,就是獨立遊戲這邊。

精品小佳作倒是有,但都稍微有些偏小眾和風格化,有個小發期待很久的視覺錯位遊戲《 Viewfinder 》,創意滿分,但成品差點火候。

《 星之海 》則是美術立大功,玩法劇情都沒法讓人滿意。

隻有《 潛水員戴夫 》,憑借其不斷增加內容的上癮玩法,應該是獨領風騷瞭。

到手遊這一塊,也沒啥懸念。

怪物獵人 Now 是和寶可夢 Go 差不多的 AR 手遊,老玩傢嫌棄,新玩傢上手有難度,處境有點尷尬;

最終幻想 7 手遊,有點像是個正統作品的劇情補充,撐不太起臺面;

Hello Kitty 則屬於是低配版動森,區別在於後者是看上去低齡,前者是玩上去低齡。

唯一有實力的就是伊始之地瞭,玩法是模擬經營,畫風小清新,喜歡這個類型的絕對值得一試,但這個其實屬於多平臺作品,建議在 Steam 上玩

還剩下一個,就不用小發介紹瞭吧?

最後一個,年度電競遊戲。

其實這些年評來評去,拳頭一直是贏傢,前年是 LOL,去年是瓦羅蘭特。

今年本來 CS2 來勢洶洶,但誰成想走到玩傢面前摔瞭個大跟頭。

不過,如果按照雨露均沾原則的話,是不是也該輪到 DOTA2 瞭?

OK!今天就預測到這裡!

最後總結,2023 可謂是大作頻出,佳品遊戲不斷。但同時也有不少來搞笑的水貨,無論是年度好遊戲,還是年度爛遊戲,都競爭相當激烈。

盡管 TGA 已經變成廣告播片大賽瞭,可論遊戲界評獎含金量,還真沒人比得過它,估計 GTA6 的預告,也說不定會在下個月頒獎現場亮相,咱們就拭目以待吧!

而對於上面這些獎項,你有啥看法?在你心裡的年度遊戲又是哪個?

不如在評論區一起聊聊!

撰文:赤膊朋克 編輯:莽山烙鐵頭 封面:萱萱

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