就在兩天前,有個消息傳出來說,視頻號的彈幕互動遊戲可能要關停瞭。

消息一出,就小范圍地炸開瞭鍋。。

各大主播和公會裡,立馬就有人說不幹瞭,甚至視頻號官方還把官方群給解散瞭。

看著大傢反應這麼激烈,小發突然想起,自己有個朋友就在做彈幕互動遊戲。

本想給他送上幾句關心,結果他反而和我說,這玩意賺老牛鼻子錢瞭。。。

甚至,他和我說在別的平臺那邊,都是官方下場帶頭玩的。

“《 森林派對 》的日流水幾百萬 ”、“ 人氣高的直播間,一場兩個小時下來十幾萬 ”、“ 單價 120 塊的禮物,一次性刷瞭 520 組。”

聽得小發都想就地辭職,好在錢堆裡遊遊泳。

先給不知道啥叫彈幕遊戲的差友們,簡單科普一下。

直播彈幕遊戲雖然叫遊戲,但其實遊戲是給觀眾玩的,主播主要負責觀戰和起哄。

遊戲經典的玩法是紅藍兩方 PK ,一局比賽 30 分鐘,觀眾彈幕發 1 或 2 ,就可以加入紅藍兩方陣營。

你能看到滿屏的紅色和藍色的小兵,互相攻擊和吞沒。

而觀眾參與 PK 的方式也非常純粹,就是咔咔刷禮物,不同價位的禮物可以召喚不同的兵種。

比如 1 平臺幣的禮物對應 3 個跳蛙, 99 抖幣的禮物對應 12 隻暴力鼠等等。

這些充值的禮物,會直接通過抖音平臺的接口,充值到遊戲裡,兌換成相應兵力。

隨著兩方充值的金額變動,和主播們話術的催化,場上的局勢也會不斷變化。

像小發這種,隻舍得刷幾個錢試試水的,完全可以用一個歇後語來形容好吧,那就是 “ 全紅嬋跳水 ” ——濺不起一點水花。

因為遊戲的最後,往往是某位大佬刷的一波火箭,一種顏色徹底吞沒另一種顏色,就此殺死比賽。

遊戲幾乎沒有任何操作要求,隻要氪金就可以極限翻盤,或者徹底碾壓

這種觀眾充分參與,而且非常直觀的對抗遊戲,本來就特別能激起勝負欲。

再加上主播們一套又一套的話術,帶著兩邊來回拉扯:

如果紅方開始推瞭,就猛拍紅方馬屁:哇兄弟們!我的媽!紅方某⼤哥就是會玩啊!

但要是藍方馬上就輸瞭,得說:藍方堅持啊!有沒有⼈救救藍方。我某某哥要出⼿瞭!藍方逆風翻盤!

有時候,看著直播間人數不多,但是就這十幾個人來回對打,可以打上一整天。

而這每一局比賽背後,可都是砸進去的真金白銀。

朋友說一個高人氣直播間,兩個小時下來十幾萬。

就算是小主播隨便播個幾天,賺個幾百幾千也不是問題。

而一款彈幕遊戲身上,可能得有上千個直播間同時在播。這麼計算下來,頭部一點的遊戲,日流水幾百萬都是灑灑水瞭。

去年 3 月份,第一次上線抖音的彈幕遊戲《 萌寵寵之戰 》,首月的月流水就已超過兩億。

根據藍鯨采訪的報道,頭部遊戲單月已經可以做到 “ 3-4 個億 ” 、 “ 就是一天 1000 萬 ” 。

月流水 3-4 億什麼概念?都能在國產手遊榜單裡,擠進前 5 瞭。要知道常年穩居收入第一的國民手遊《 王者榮耀 》,國區月流水也不過十億冒頭。

而且,這生意平臺和主播做瞭都開心。

因為主播能拿 4 成分成,抖音拿 5 成,反而是開發商最少,隻占得上 1 成。

但開發者也不會壓力太大,整個遊戲開發周期可能就 3 個月,畢竟這遊戲不用追求畫面精美。

就拿《 萌寵寵之戰 》來看,隻需要一個基礎場景,加上紅藍小兵。

不過,簡陋歸簡陋,該給大佬們安排的進場、大招特效,還是必須要到位的

其實,對於老遊戲玩傢的小發來說,這種彈幕遊戲早不稀奇瞭。

早在 2021 年,就有人發現瞭這個商機,推出瞭一個叫《 召喚悟空 》的遊戲。

發送彈幕就能召喚一個悟空,參與大亂鬥。刷禮物可以釋放技能,玩傢存活越久,等級越高。

當時就小范圍火瞭一下,據說開個新號,播一播就能賺個 800 塊。不過,因為國內沒有類似的模式,所以抖音很謹慎地把遊戲封瞭。

結果沒想到,隔年另一款彈幕遊戲《 修勾夜店 》在 b 站爆火瞭。

幾萬人同時湧進直播間,不為別的,就為瞭變成一條狗,在這個虛擬的夜店裡賽博蹦迪。

這就讓抖音有點急瞭,因為一開始《 修勾夜店 》其實先上的抖音,但官方出於監管考慮,封瞭好幾次。

結果沒想到,這種新模式在 b 站安然無恙地火瞭。看 b 站混得風生水起,抖音也就放開瞭做。

也正是抖音的加入,讓彈幕遊戲以 “ 賺錢機器 ” 的名聲開始走紅。

朋友說抖音的彈幕遊戲格外賺錢,一方面是直播的流量池巨大,另外用戶付費意願很高,各種千萬流水的爆款層出不窮,隨隨便便就是一個 6000 萬流水。

後來,抖音幹脆自己下場,推出官方彈幕遊戲。甚至為此,專門開辟瞭一個直播小玩法入口。

發展到現在,像 YY 、虎牙、快手等各傢直播間,都在追這個風口。

不過,賺錢歸賺錢,要想做一款彈幕遊戲,也沒有那麼容易。

因為它歸根結底,不是遊戲,而是一種直播互動模式。本質上是給平臺們開發一款它們滿意的直播間玩法

所以啊,不僅遊戲分成的大頭握在平臺。你遊戲內容制作,平臺還要事無巨細地審核,就像個不掏錢又難搞的甲方。。

想要上線,要麼玩法特殊創新,要麼美術品質遠超同類。

甚至,平臺對於題材、玩法等等都有限制。

部分平臺的彈幕遊戲限制

小發我盲猜,這可能就是為什麼視頻號會突然下架。

因為視頻號沒有像抖音一樣的官方審查,這種沒經過官方監管的遊戲,用行內的話說,叫野遊。

本來彈幕遊戲就比較敏感,它介於直播和遊戲中間的模糊地帶,所以就脫離瞭很多監管。比如直播隻能播有版號的遊戲,但彈幕遊戲不需要版號就可以上線。

而且主播話術引導玩傢充值,也可能會涉嫌 “ 騙氪 ” 的問題。

所以,彈幕遊戲熱度起來之後,抖音反而又開始勒緊褲腰帶,甚至幹脆下架瞭主播連麥 pk 的功能。

最近對於想下場直播的人,也做瞭進一步的限制。

就比如公會自然流量得能做到 100 萬音浪( 1 元 ≈ 10 音浪 ),新人互動時間、粉絲量要達到門檻等等。

反正,在小發看來,這錢估計是越來越不好賺瞭。

尤其對新人主播來說,你在各種平臺一搜,多的是連電費費都沒賺回來的人。看到那些拉著你說月入上萬,掉頭就跑就對瞭。

不僅是主播數量問題,其實整個行業都處在一個不確定的狀態。

小發覺得未來針對這一塊的監管,一定會越來越嚴格。甚至,拿分成大頭的這些平臺們會搶先規范,例如設置充值上限等等。

畢竟這種低成本,高收入,靠主播話術引導,挑撥對立的氪金模式,怎麼看都有些過於赤裸地利用人的好勝心。

比起電子遊戲,更像是一個操縱人性的 “ 名利場 ” 。

撰文:四大 編輯:江江 & 面線 封面:煥妍

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