在大多數用戶心中,蘋果的Mac筆記本是高端產品、生產力工具、輕便小巧的象征。Mac電腦有著比一般PC更快的處理器,更好的系統,顯示效果天花板級別的屏幕,就以小編自己身邊的編輯老師來說,幾乎是入手一臺Mac筆記本。也就是說,Mac電腦就是大傢公認的生產力工具。

但對於一些有遊戲需求,並且還有工作需求的用戶來說,他們幾乎都是多設備使用者。小編就是如此,平時使用Mac電腦工作,回傢使用遊戲主機和臺式PC進行娛樂。即使蘋果近些年把電腦最關鍵的核心芯片替換成為瞭“M系列芯片”,但依舊沒有那個用戶玩遊戲會首選Mac。

這就是一件很讓人感到遺憾的事情,明明Mac電腦的安全性高,顯示效果優秀,系統更加穩定,性能也不差,但就是打不瞭遊戲,這也才成為瞭很多用戶心中對於蘋果Mac電腦的固有印象。

前兩天蘋果正式發佈瞭旗下的新款Mac電腦,有臺式機,也有筆記本,最為重要的是M3系列新品來瞭,這三款新品分別是M3、M3PRO以及M3MAX。因為芯片升級涉及的方面比較復雜,這裡就不展開說明瞭。直接說結論,性能確實是提升瞭一些,但是對於已經持有M芯片系列Mac電腦的用戶來說,感知不大。

值得一提的是,在蘋果新款筆記本發佈後,蘋果的App Store上架瞭之前許諾大傢的3A大作,也就是大傢知道的“卡普空4重制版”。小編雖然因為財力不足並沒有去遊玩,但查詢瞭很多資料,得出的結論是,蘋果確實有能力把3A大作帶到Mac電腦、ipad甚至是手機上,但這其中涉及的步驟十分繁瑣,要想全球同步發售依舊是個難題。

這其實就有些歷史遺留問題瞭,在早期的PowerPC 時代,或者是如今蘋果自研的 arm 架構芯片,Mac系統的圖形接口就和遊戲行業使用最廣泛的 DirectX 標準不兼容。這也就意味著用戶想要把遊戲移植到Mac電腦上,需要進行的工作量很大,這背後都需要人力、物力的支持。

此外,還有一個最為重要的原因。根據外媒機構調研,2023年為止,全球的個人電腦操作系統,macOS的占比隻有可涼的百分之20還不到,Windows電腦可謂是“大幅度”領先。如果你是遊戲廠商,你需要花費大量的金錢和時間去為百分之20還不到的用戶服務,你會願意嗎?

遊戲這玩意畢竟還是一個需要賣出去的商品,當投入和收入失調的時候,那不就變成做慈善瞭嗎。就算是我們熟知的卡普空願意瞭,小島秀夫的工作室也願意瞭,那背後可能也是蘋果付出瞭高額“代價”的結果。而這個高額的代價,蘋果可不是無論你是誰都願意去“付出”的,當然這也隻是小編的一些猜測。

還是那句話,要想解決Mac電腦的遊戲問題,還是三個方面,提高產品性能、吸引足夠多的開發者以及普及Mac設備。產品性能是一個底線,如今的M3系列新品確實可以,配合上好的系統優化,小編相信也能帶來不錯的遊戲體驗。

但最重要的依舊是如何吸引開發者,在今年的蘋果WWDC上,邀請小島秀夫就是一個很好的信號。蘋果想要通過小島秀夫吸引到更多的遊戲開發者投入到蘋果的arm架構中。這裡說一個題外話,Windows平臺一直都是X86架構,主流的遊戲主機比如Xbox和PlayStation也X86架構。

最後就是如何去普及高性能的Mac設備,提高市場占有率。就拿前兩天發佈的新款iMac來說,都2023年瞭,也隻有你蘋果還在8GB運行內存的電腦敢賣這麼貴瞭。現在的主流遊戲沒有個16GB運行內存,怎麼說都不能流暢遊玩吧。蘋果如果在價格和配置方面不做出調整,小編對於蘋果未來的遊戲前景依舊不看好。畢竟今年的高通峰會上,新款的高通PC芯片已經在蓄勢待發瞭。

蘋果為瞭遊戲開發者也做瞭很多努力,比如有著一個官方的遊戲移植工具包,可以快速幫助開發者實驗“遊戲的可移植可能性”以及提高自動編譯的效率。所以總得來說,天時地利人和,蘋果已經占據瞭其二。地利:產品的穩固提升、開發者工具的上線,人和:小島秀夫的加入、卡普空的大力支持,最後的天時就要看“用戶”瞭。

蘋果針對遊戲開始持續發力,是一個好現象,小編也希望蘋果能夠帶領手機行業一樣,在PC遊戲電腦行業帶來一些“新東西”,甚至是Mac獨占遊戲。或許M3芯片的發佈就是3A遊戲大作進軍Mac的號角。

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