好想法,不一定都能實現。
2017年的WWDC上,蘋果發佈瞭第二代iPad Pro。這款產品上的最大亮點,是全新升級的屏幕,最高刷新率從60Hz升級到瞭120Hz。iPad Pro 2017成為消費者能買到的首款蘋果高刷設備,果粉想要在iPhone上體驗到高刷,則還要等到4年後發佈的iPhone 13 Pro上。
(圖源:蘋果)
最近,有海外爆料者在X平臺發帖稱,iPad mini 7將不會搭載高刷屏。此前消息顯示,這款小尺寸平板將於2024年上半年公佈和銷售。此前對iPad mini 7充滿期待的用戶,聽到這個消息後,想必是開心不起來。
時至今日,高刷屏這種在安卓設備上早已普及的技術,在蘋果手中則仍然是一種區分產品定位、人為降低低階產品吸引力的手段。諷刺的是,用上瞭高刷屏的蘋果設備,部分場景下卻遭受瞭這項“先進”技術帶來的體驗劣化。
都是高刷,ProMotion有何不同?
在宣傳高刷屏這項賣點時,蘋果往往會用“ProMotion”這個英文詞組,即自適應刷新率。換言之,蘋果設備的屏幕並不會固定時時以120Hz刷新,而是會在一個范圍內調節。比如,iPad Pro上屏幕的刷新率區間為24Hz-120Hz,iPhone 13 Pro上則是10Hz-120Hz。
相比固定刷新率,ProMotion自適應刷新率的好處是可以根據不同的場景,動態調整屏幕刷新率,以帶來更好的體驗。像很多傳統制式的電影視頻,幀率大概是24幀,如果屏幕刷新率與之同步,則自然能帶來更好的體驗,避免二者錯位導致的畫面撕裂、卡頓等現象。而像刷微博等信息流的場景時,刷新率拉高,體驗會更加流暢絲滑。很多用過高刷屏手機的人都表示,再用回60Hz屏設備時,能明顯感覺到體驗下滑。
(圖源:雷科技攝制)
蘋果的高刷設備上,屏幕有多個檔位的刷新率,以應付不同的細分場景。蘋果開發者技術文檔顯示,iPhone 13 Pro系列有120Hz (8ms)、80Hz (12ms)、60Hz (16ms)、48Hz (20ms)、40Hz (25ms)、30Hz (33ms)、24Hz (41ms)、20Hz (50ms)、16Hz (62ms)、15Hz (66ms)、12Hz (83ms)、10Hz (100ms)12個檔位。
安卓手機上的高刷屏出現時間比iPhone早很多,2017年發佈的雷蛇遊戲手機就配備瞭120Hz屏幕。當然,高刷屏最初在手機上出現,目的是為瞭在遊戲場景中給用戶帶來更高的幀率,從而形成遊戲體驗上的優勢。隨著高刷在安卓機上的逐漸普及,可變刷新技術也在發展。
不過,相比蘋果,安卓機上的可變刷新功能往往更粗糙一些,比如部分廠商的手機把刷新率簡單分成120Hz、60Hz、10Hz三個檔位,分別對應信息流、普通應用、靜態場景,不同場景之間的切換、系統的場景誤判等,都會帶來卡頓、掉幀等讓人不快的體驗。
而系統生態有優勢的蘋果,則在這方面做得更好。蘋果曾表示,高刷iPhone會通過高采樣技術,提前預判用戶的下一步操作,像滑動屏幕底部的手勢條時,屏幕刷新率會快速調高,讓用戶在呼出後臺、切換應用等操作時,獲得更流暢的體驗。2022年,蘋果還向多有第三方應用開放瞭120Hz的最高刷新率,終於告別瞭60Hz的動畫效果。
設想很美好,現實很殘酷
從產品理念來說,小雷認為蘋果ProMotion技術的頂層設計做得更完善,考慮到的場景、對第三方應用的適配似乎也做得更好。
然而,就實際體驗來說,蘋果高刷設備仍然面臨著很多問題。有很多網友反饋,iPhone 13 Pro和iPhone 14 Pro系列都存在刷新率鎖80Hz的現象,雖然硬件本身支持120Hz,但絕大部分情況下,都難以觸發最高刷新率,往往80Hz就是天花板。
(圖源:微博)
而蘋果“揮刀自宮”的原因,倒也不復雜,就是為緩解發熱和續航問題。其實,早在2020年,就有爆料稱iPhone 12 Pro已經在測試高刷屏幕。但最終iPhone 12 Pro未能如願用上高刷屏,最直接的原因就是發熱不可控。iPhone 12系列是首代5G蘋果手機,5G網絡帶來的發燙、續航下降問題遭來瞭無數吐槽,如果強行上高刷屏,恐怕後果不堪設想。
而iPhone 13、iPhone 14系列上的5G功耗問題,有瞭較大的改善。隻是,蘋果手機的主板以及散熱設計,仍然有非常大的缺陷。最近幾代的iPhone,把內部空間用到瞭極致,但散熱裝置的優先級並不高。就在安卓品牌們上液冷、大幅增加散熱面積,瘋狂卷性能釋放的時候,蘋果還在十年如一日地用雙層主板包夾SoC。
發熱問題一旦嚴峻起來,蘋果就不得不自費武功,砍刷新率的操作也就順理成章瞭。得益於充裕散熱空間,iPad Pro上高刷技術帶來的發熱問題沒那麼嚴重。因此,iPad Pro上通常能享受到120Hz滿血體驗。不過,小雷采訪瞭身邊的iPad Pro用戶,他們都明確表示,高刷iPad的續航有比較明顯的下降。隻是,iPad Pro的電池容量和續航相比iPhone優勢明顯,一切都還在可接受的程度。
(圖源:雷科技攝制)
總的來說,蘋果ProMotion技術的大方向是沒有問題的,刷新率自適應既能帶來體驗上的改善,同時還能保證續航。但在實際使用過程中,刷新率被人為限制,那麼高刷的技術優勢,就難以真正體現出來。
安卓手機當然也有類似的問題,但安卓機普遍有更好的散熱條件,並且給瞭用戶是否開啟自適應/智能刷新率的選項。對於想杜絕軟件誤判、流暢度優先的人,直接開啟全局120Hz就好瞭,這就和自動亮度功能拉胯直接開手動亮度一樣,簡單粗暴,但還算能解決問題。而蘋果,顯然沒有給用戶這項選擇權。
蘋果需要來一場散熱革命
上個月發佈的iPhone 15系列中,iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max用上瞭A17 Pro,它是首款3nm工藝的芯片。然而,iPhone 15 Pro系列一發售,就遭遇瞭發熱問題,招來瞭鋪天蓋地的質疑。蘋果不得不在iOS 17後續的更新版本中做出瞭改進。
iPhone 15 Pro的發熱問題,是多項因素共同作用導致的。一方面,3nm工藝帶來的功耗提升不及預期,A17 Pro的峰值功率比上代芯片更高;另一方面,iPhone 15 Pro上的鈦合金導熱效率更低,且散熱設計沒有任何改善。通過iFixit的拆解圖可以看到,機身內部,隻有覆蓋面積有限的石墨散熱層,這還是為瞭無線充電圈準備的。至於安卓機上常見的VC散熱層、液冷等裝置,蘋果一概沒用。
(圖源:iFixit)
電子設備上,隻要室溫超導技術沒實現,芯片就必然會帶來發熱。而散熱拖後腿造成的後果就是,iPhone相機用久瞭發燙、屏幕亮度和幀率調高瞭發燙、遊戲玩一局過後就掉幀、5G網絡用久瞭發熱快速掉電、性能強勁的芯片發揮不出應有的水平。而把120Hz的屏幕砍成80Hz屏,隻是捉急散熱帶來的後果之一。
一直以來,iPhone都被視作是體驗旗艦,但先進的硬件配置也是構築良好體驗的根基。而現在,糟糕的散熱,已經成為導致iPhone產品體驗劣化的罪魁禍首,蘋果亟需在散熱技術上來一場自我革命。
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