「每隔一段時間,就會有一個革命性的產品出現。」2007 年 iPhone 第一次出現的那場發佈會上,蘋果創始人喬佈斯就曾用這句話進行開場。而他暗指的新一代革命性產品,就是後來劃入史冊的初代 iPhone。

兩個月前,蘋果在 WWDC 全球開發者大會上終於帶來瞭傳聞已久的首款 MR 頭顯 —— Vision Pro,蘋果 CEO 庫克稱其為開啟空間計算時代的革命性產品。

這也是庫克接手蘋果以來,第一款敢說開啟一個計算時代的「革命性產品」。

改變一切的革命性產品,圖/蘋果

但 Vision Pro 能夠復刻 iPhone 的傳奇之路嗎?初代 iPhone 發佈的時候,WSJ 發表瞭一篇名為《耶穌手機(The Jesus Phone)》的文章,彼時的科技媒體與數碼愛好者在為這場產品發佈會與 iPhone 的出現而狂熱。負責初代 iPhone 無線電部分的 Andy Grignon 也感概:

這是我們見過的,最好的產品展示。

另一邊,盡管一些體驗過 Vision Pro 的人已經將其捧上瞭神壇,但更多人也指出瞭它的缺陷。更為重要的是,圍繞 Vision Pro 你很難看到太多的狂熱,更多的反而是平淡。

01 Vision Pro 靜悄悄

Vision Pro 在 WWDC 登場的一個月後,蘋果開始邀請開發者來到位於庫比蒂諾、倫敦、慕尼黑以及上海等地的 Vision Pro 開發者實驗室,測試自己的應用對這一新平臺的適配情況。

按照蘋果的說法,這些實驗室將提供 visionOS 應用程序的測試和優化,還有蘋果專傢現場指導,面向所有蘋果開發者開放申請。

Vision Pro 開發者實驗室,圖/蘋果

然而據彭博社記者 Mark Gurman 報道,實際參觀實驗室的人數不多,隻有少量開發者選擇前往瞭解。看起來,一貫擁護蘋果的開發者對於蘋果的新平臺也顯得興致平平。

與此同時,就社交媒體上的公開情況來看,更多開發者隻是基於 iPadOS 平臺對 visionOS 進行適配(大窗口形式),很多人也不太看好 Vision Pro 的商業表現。大公司方面還有如 Netflix,甚至不願意在現階段對 Vision Pro 進行基礎的適配。

就連蘋果自身對於 Vision Pro 也沒有太多的信心。

《金融時報》引述消息人士報道稱,蘋果再次下調瞭 Vision Pro 的產量預期,準備在 2024 年生產不到 40 萬臺 Vision Pro,而不是之前 100 萬部的目標。

不過,盡管聽上去圍繞 Vision Pro 凈是一些不好的消息,但 Vision Pro 的命運還有很大的不確定性,尤其是考慮到蘋果一貫地「保密」。

WWDC 現場,圖/蘋果

首先我們都有一個共識,蘋果選擇在 WWDC 開發者大會公佈 Vision Pro,核心目的不是面對消費者或者分析師,而是要全球開發者知道並且瞭解一個全新的軟件平臺。

事實上,太少開發者前往 Vision Pro 開發實驗室,一定程度上是因為很多開發工作還處於非常早期的階段,包括官方前不久也才面向開發者推出 visionOS 模擬器,大部分開發者仍處於開發應用的階段,還沒有準備好參加實驗室。

甚至直到 7 月底,開發者才可以向蘋果申請 Vision Pro 的開發者套件。不過,蘋果要求開發者簽署瞭具有法律效力的文件,確保收到設備後要保密,不能讓開發者本人以外的其他人看到。

開發者還要定期向蘋果匯報開發進展,如果不符合預期,蘋果可以隨時要求返還設備。如果違反協議,蘋果有權收回設備甚至拉黑起訴你。

庫克和 Vision Pro,圖/蘋果

此外根據《財富》雜志報道,Vision Pro 在不使用的時候還需要存放到帶鎖的保護箱中,並放置在上鎖的房間或抽屜等封閉空間中。

蘋果對 Vision Pro 的保密要求可見一斑。不過也不難理解,Vision Pro 上有太多蘋果的核心技術,還承載瞭大量對於 MR 及 AR 的思考,同時離正式發佈並上市至少還有半年,自然也會擔心被友商瞭解。

但在保密的同時,蘋果其實也在默默解決一些關鍵的問題。

02 偷偷驚艷所有人

蘋果新產品線初期存在大量問題的情況其並不少見,但硬幣的另一面是,蘋果往往又有足夠的戰略定力,不斷改進產品。「蘋果的硬件必須等 2.0,軟件必須等 3.0。」知名科技播客 IT 公論在 2015 年的一期節目中就有過斷言。

的確,Vision Pro 在硬件層面幾乎不存在推倒重來的選項,比如外接電源的設計。但就像很多人聽過甚至親身感受過的,硬件收入占大頭的蘋果,本質是一傢軟件公司。喬佈斯如是說:

……如果你想一下 iPhone 是什麼,它也是軟件。所以蘋果公司最大的秘密,或許已經不是什麼秘密瞭,那就是蘋果把自己看成是一傢軟件公司(Apple views itself as a software company)。

就在 8 月的第一天,蘋果、Adobe、皮克斯、英偉達以及 Autodesk 聯手 JDF(Linux 基金會附屬機構聯合開發基金會)宣佈成立 OpenUSD 聯盟,將推動皮克斯開發的通用場景描述(USD)技術的「標準化、開發、進化和發展」。

圖/蘋果

簡單來說,OpenUSD 聯盟希望推動 USD 技術成為 3D 內容的通用語言,於是我們看到芯片廠商英偉達、制作工具廠商 Autodesk 和 Adobe、內容生產商皮克斯,以及集芯片廠商、內容生產商和終端廠商於一體的蘋果共同組成瞭聯盟。

對蘋果而言,組建聯盟的目標非常明確。「OpenUSD 將有助於加速下一代 AR 體驗,從藝術創作到內容交付,並產生不斷擴大的空間計算應用程序。」蘋果技術開發團隊副總裁 Mike Rockwell(Vision Pro 項目一把手)說:

「蘋果一直是 USD 發展的積極貢獻者,它是突破性的 VisionOS 平臺以及新的 Reality Composer Pro 開發工具的重要技術。」

同時蘋果也明白,在空間計算平臺的應用爆發之前,Vision Pro 需要先告訴消費者自身最大的價值。

在我看來,Vision Pro 面世以來最核心的問題,很大程度上是蘋果並沒有幫消費者找到購買它的理由並讓人信服,同時它的價格卻上到瞭 3499 美元(近 2.5 萬元人民幣)的高價。

喬佈斯講 iPhone 是什麼,圖/蘋果

想一想初代 iPhone,起售價是 499 美元,喬佈斯給消費者的購買理由是「一臺 iPod+一臺手機+一個互聯網通訊設備」。要知道蘋果兩年前發佈的 iPod Video(Classic 系列前身)也要 300-400 美元,而與 iPhone 同年上市的諾基亞 N95 售價更是高達 550 歐元(約合 730 美元)。

不過以 WWDC 上的宣傳來看,Vision Pro 初期顯然看中瞭電視以及顯示器的使用場景。一方面是超高分辨率 Micro-OLED 和超大畫面,再疊加沉浸虛擬空間帶來的觀影體驗;另一方面則是在辦公場景下,通過超低的延遲與虛實融合的交互設計,承擔瞭顯示器乃至計算設備的使用場景。

沉浸觀影,圖/蘋果

最近就有測試者發現,蘋果在 visionOS 1.0 Beta 2 系統中的 TV 應用代碼多出瞭「播放 3D」的字樣,後續報道指出,Apple TV + 的原創劇《君主:怪獸的遺產(Monarch: Legacy of Monsters)》已經制作瞭 3D 版本。

不難想象,蘋果可能會像之前將電影庫全線升級到 4K 版本一樣,再一次升級到 3D 版本。另外別忘瞭,在 WWDC 上為蘋果站臺的迪士尼,還擁有大量影響力巨大的 IP,可能將以 AR 實景或是沉浸式 VR 內容的形式出現,而 Disney+ 也將跟隨著 Vision Pro 而上市。

新的賽事觀看形式,圖/蘋果

此外,NBA 總裁蕭華(Adam Silver)明確表示,他們正在努力將 NBA 賽事直播引入 Vision Pro,「通過和蘋果公司的合作,努力為觀眾重新構建觀球體驗。」考慮到蘋果早已拿下美職聯(美國職業足球大聯盟)的獨傢直播權,在 Vision Pro 上看到「球王」裡奧·梅西的足球賽事直播也是題中應有之義瞭。

梅西,圖/邁阿密國際

不可否認的是,續航作為硬傷一定程度上限制瞭 Vision Pro 的使用場景,但在傢庭娛樂以及辦公場景下,續航方面反而不是很大的問題。而從目前眾多的上手體驗感受來說,Vision Pro 至少在延遲與眩暈等問題上表現得尤為出色。

TCL 華星 CEO 趙軍此前在采訪中表示,近眼顯示產品想要替代電視等大屏設備,主要的問題是使用起來很難堅持到一兩個小時,甚至是更長時間。反過來說,如果 Vision Pro 能夠做到長時間使用的較好體驗,又有足夠吸引力的內容和內容形式,也就有瞭替代電視與顯示器的更多可能。

從這個角度來說,Vision Pro 對比一些高端大尺寸電視和顯示器,價格上也未必都是劣勢,畢竟現如今的激光電視,隨隨便便也要上萬元瞭。

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