參考消息網6月7日報道 據英國《新科學傢》周刊網站6月5日報道,蘋果宣佈該公司新推出的虛擬現實頭顯裝備可以將現實世界與視頻和音頻相融合,進行沉浸式視頻聊天和在虛擬巨幕上觀看電影和表演的體驗。盡管蘋果公司是推出現代智能手機的先驅,但在元宇宙平臺公司和微軟等矽谷巨頭都無法使虛擬現實裝備成為主流之際,蘋果公司本身也可能對售價3499美元的新裝備沒有抱太大期望。

弗吉尼亞理工大學技術歷史學傢李·文塞爾說:“蘋果頭盔不僅是實驗性的,價格也很昂貴。但包括iPhone在內的許多其他最終成功的裝備都經歷過這個過程,技術正在開辟新空間,而在其他公司沒能成功的領域,蘋果公司進行瞭很好的探索。”

6月5日,在一年一度的全球開發者大會上,蘋果公司推出瞭Vision Pro頭顯裝備。有瞭它,蘋果、微軟和其他一些公司推出的應用程序就可為使用者提供混現實體驗。這個頭顯還有“透視”功能,在需要時,佩戴者可以與現實中的其他人進行眼神交流,同時也不影響佩戴者與虛擬世界的互動。頭顯使用者甚至可以用一個與自己外貌相似的數字人進行FaceTime對話。

支持頭顯的袖珍電池續航時間為兩小時。據稱電池工作時幾乎沒有噪音,而且運行溫度也不會令人不舒服。頭顯內嵌一個名為R1的芯片,這個新芯片負責處理12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風傳回的信息,以消除傳感器的滯後。頭顯可以完全通過佩戴者的註視、聲音以及捏和彈等微小的手勢來控制。

《創造一個重要的元宇宙》一書的作者瓦格納·詹姆斯·歐說,幾十年來,矽谷一直試圖讓一些版本的混現實裝備成為主流。蘋果的Vision Pro頭顯從技術上講是一種混現實裝備,它讓佩戴者既能看到外面的世界,也能獲得沉浸式虛擬體驗。

混現實頭顯面臨的挑戰之一是成本過高,而且由於頭顯裝備自重大,佩戴者會感到不舒服和笨拙。但另一個經常被許多科技公司忽視的重要問題是,許多人佩戴虛擬設備時間長瞭會頭暈,就像暈車的感覺。

盡管元宇宙平臺公司到目前為止已經售出瞭2000萬臺Quest頭顯裝備,但它一直沒有辦法讓它的頭顯用戶們回到此前被大肆宣傳的元宇宙平臺上。在蘋果公司推出新的頭顯前不久,紮克伯格曾宣佈,他的公司即將推出Quest 3頭顯裝備,它也能提供混現實體驗。

與此同時,截至2022年年底,微軟公司的頭顯裝備僅售出瞭30萬臺,且同樣未能吸引人們對微軟公司元宇宙平臺的興趣。

即便在數百萬人被迫宅在傢裡的新冠疫情期間,虛擬現實裝備仍未能產生巨大的吸引力。2021年至2022年,虛擬現實裝備的全球出貨量下降瞭12%以上。文塞爾說:“虛擬現實用戶的基數仍然很小,而且仍局限於打遊戲和其他娛樂形式。”

考慮到這個現實情況,蘋果公司預計其頭顯的銷量將不到10萬臺,總產量可能不會超過30萬臺。瓦格納·詹姆斯·歐說,如果連這個微不足道的目標也不能實現,蘋果公司仍然可以把新的頭顯裝備作為此類產品的雛形,向商業客戶推銷。

據彭博社報道,蘋果公司的頭顯開發每年耗費超過10億美元。但作為全球最大的公司,蘋果公司2022年的利潤接近1000億美元,即使頭顯研發完全失敗,該公司也承受得起數十億美元的研發費用。

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部