財聯社6月6日訊(編輯 史正丞)北京時間周二凌晨,隨著蘋果CEO庫克高喊“空間計算時代來瞭”,整個消費電子圈期待瞭大半年的蘋果混合現實頭顯Vision Pro正式亮相。
然而,明年初才能發貨、接近3500美元的定價,疊加對外置電池和續航時間的擔憂,令資本市場第一時間對蘋果MR概念踩瞭一腳急剎車。不僅蘋果股價高開低走,周一最終收跌,而且許多“果鏈”概念股也受到拖累。
資本市場對地球上最昂貴頭顯的炒作,在一氣呵成之餘,也忽略瞭一個核心問題:這個東西用起來到底怎麼樣。隨著第一批體驗Vision Pro的報告相繼出爐,整個概念的最後一塊拼圖也開始補齊。
感受科技和金錢的力量
在WWDC的發佈視頻結束後,蘋果工作人員陸續拉著現場的媒體和自媒體,坐著高爾夫車去園區另一邊的體驗場地,對新產品進行約30分鐘的演示體驗。
知名科技媒體TechCrunch總編輯Matthew Panzarino表示,雖然30分鐘的體驗很難讓他下定論說這個產品構成瞭“產業的新范式”,但蘋果的新產品確實實現瞭MR在能力和執行力方面的巨大飛躍。
Panzarino提到,從2013年發佈的Oculus DK1開始,他嘗試過市場上幾乎所有的VR、AR設備,但沒有一個能與蘋果的產品相提並論。多達5000份專利和巨大的人才和資本實力,使得這款產品每一寸都散發著蘋果級別的雄心——沒有任何妥協,充分展現瞭工程方面的能力。
(來源:社交媒體)
在試戴的過程中,蘋果透露正研究在明年發售時隨附的光密封(佈罩)選項,但Panzarino表示默認的配置就已經足夠舒適。
對於VR設備常見的兩大不良反應:延遲引發的眩暈,以及長時間遮住眼睛帶來的隔離感,蘋果的這款設備也通過一系列新技術加以改善。M2+R1芯片的搭配使得整個系統級別的延遲隻有12ms,確保畫面不出現抖動或掉幀;穿透模式下雖然有輕微的動態模糊效果,但並不會達到令人分心的程度;高分辨率的顯示配置,也使得虛擬空間內“較遠”的文字也清晰可讀。
不過對於一款消費電子產品,使用的體驗也因人而異,也有一些體驗者表達震撼之餘,提出瞭一些使用中的不適。
華爾街日報專欄作傢Joanna Stern表示,雖然在佩戴Vision Pro的前15分鐘時間裡令她感到“難以置信的舒適”,但隨後鼻翼和前額開始感受到壓力,整個30分鐘的體驗後也“有一點惡心”。蘋果對她表示,不適的感覺可能是因為設備沒有完美貼合頭部,同時會在明年正式發售前改善這些情況。
包括Panzarino和Stern,都對Vision Pro的3D影片顯示效果贊不絕口,這也顯示蘋果堆料的誠意得到瞭認可。
Stern強調,Vision Pro與其他MR設備最大的區別就是,設備上方有一個與Apple Watch表冠類似的調節按鈕,使用者可以自主調節“更虛擬或更現實一點”。誠然,蘋果的穿透顯示功能是所有市面上最好的——可以清晰閱讀筆記本上的字,但使用時間長瞭後,身體的不適也變得更加明顯。
(來源:蘋果演示文件)
對於蘋果拋棄手持控制器的選擇,Stern表示手勢操控有點像是“第二本能”,打開菜單、滑動和選中的操作都非常順滑,隻有在個別時刻試圖選中一些較小的目標時操作失敗。
使用場景較有限
不過這款3500美元的蘋果MR,也與市面上所有的競品一樣,都遇到瞭相同的問題:使用場景相當有限。
Stern表示,在試用過程中她大致體驗瞭兩種使用場景。首先是工作生產力方面,佩戴者可以把諸如信息、備忘錄和瀏覽器“散亂地”放在眼前的咖啡桌上。在Facetime視頻聊天中,Stern也與蘋果員工的虛擬模型進行瞭交流,雖然有些時候“阿凡達”的面部動作並不正確,但實際使用中的確能夠實時展現用戶的表情、吐舌頭動作和手部姿勢。
Stern強調,在VR通話中進行溝通,的確要比隔著電腦窗口更有沉浸感。
(來源:蘋果演示文件)
另一個方面就是媒體播放。除瞭播放3D視頻外,Vision Pro本身也能拍攝令人驚艷的3D照片和視頻。當然,這些功能都具有互動性,例如可以呈現“3D蝴蝶停留在用戶手指上”的現象。
最後回歸到“空間計算”本身,雖然Vision Pro本身沒有控制器,但可以連接手柄打遊戲。蘋果做的一切,並不是創造一個回避現實的虛擬世界,而是將數字世界帶到用戶的真實世界中,也就是所謂的“空間計算”。
(來源:蘋果演示文件)
然而,在這方面Vision Pro隻是開瞭個頭。Stern表示,在她摘下頭顯的那一刻,仍有“回到真實世界”的輕松感——即便是蘋果2300萬像素的顯示器,也無法取代真人視覺的感受。要讓用戶忽略掉這方面的差別,蘋果還有很長一段路要走。
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