財聯社6月2日訊(編輯 周子意)隨著全球宏觀經濟在走下坡路,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)頭顯的全球出貨量在2023年第一季度大幅放緩。

根據國際數據公司(IDC)周四(6月1日)公佈的“全球AR/VR頭顯季度報告”,整體AR/VR頭顯市場在第一季度同比下降54.4%,其中VR頭顯占頭顯出貨量的96.2%。而與去年同期由疫情帶動的那一波熱度相比,今年一季度顯得尤其慘淡。

數據還顯示,雖然目前仍是VR頭顯主導著整個市場,但AR頭顯在第一季度經歷瞭一個穩健的季度增長,同比增長12.6%。

聚焦蘋果

在前五大AR/VR頭顯制造商中,Meta繼續以47.8%的市場份額領先,索尼由於新出的PSVR2的銷量暴增使其在一季度占據瞭35.9%的市場份額,字節跳動的Pico從去年同期的4.4%上升到今年的6.1%,此外大鵬DPVR和HTC排在第四第五,各自的市場份額都不到2%。

前五名中值得一提的是索尼,該公司在今年一季度重新“崛起”成為Meta的主要競爭對手,索尼於今年2月推出PlayStation VR2(PSVR2)後,該設備的早期銷量已經超過瞭其前一代PSVR,在發售的前六周內就售出瞭約60萬臺。

IDC移動和消費者設備追蹤研究經理Jitesh Ubrani表示,“盡管最近市場低迷,但對於AR/VR市場來說,這是一個激動人心的時刻,因為新進入者和下一代頭顯預計將在未來幾周或幾月內推出。”

當下所有人的目光都集中在蘋果身上,而蘋果目前沒有宣佈推出自己的AR/VR頭顯。預計下周蘋果的全球開發者大會(WWDC23)上將會公佈一款名為Reality Pro的混合現實(MR)頭戴式設備。

不過Ubrani補充道,考慮到蘋果這款頭顯的銷售策略及其高昂的價格,蘋果在這個市場上的份額將在短期內受到限制。

關鍵的發展期

此外,一位IDC高管認為,目前AR/VR市場正處於關鍵的發展階段,許多公司都在推出新設備。

IDC移動設備和AR/VR研究主管Ramon T. Llamas表示,“今天看到AR/VR頭顯上出現的新特性和功能令人驚訝,盡管它們最初可能隻吸引部分受眾,但它們將不斷發展,最終得到用戶的關註。”

Llamas稱,“眼動追蹤系統和環境傳感器等功能、以及人工智能驅動的體驗和軟件的潛力——所有這些都處於起步階段——最終將變得更加普遍,並催生出新的用例。”

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