撰文 | 曹雙濤
編輯 | 楊博丞
題圖 | IC Photo
日前,分析師郭明錤在社交媒體上發文稱,蘋果AR/MR頭戴裝置很有可能將在今年6月份的WWDC發佈。
圖源:郭明錤個人社交賬號
按照郭明錤的說法來看,此次蘋果AR/MR頭戴裝置供應商如下:產品組裝由立訊精密獨傢負責,Micro OLED顯示器、雙處理器 、12顆相機模組、外接電源獨傢供應商分別為索尼、臺積電、高偉電子、歌爾股份,機殼則由長盈精密主供。
另結合其他媒體的報道來看,蘋果今年發佈的首款結合虛擬實境與增強實境產品為“Reality Pro”。預計到2024年或2025年,將發佈頭戴式穿戴系統“Reality OS”。其中,Reality Pro定價在3000美元左右(約合人民幣2.1萬元),這一價格比當前的iPhone14系列的頂配版還要高。
值得註意的是,由於去年蘋果發佈的iPhone14和iPhone13系列相比,整體配置並沒有特別大的提高。“偷工減料”的行為,讓iPhone14系列市場遇冷。其中,據投行傑富瑞的分析報告顯示,上市3天iPhone 14系列的銷量約為98.7萬部,相比iPhone 13系列銷量下滑瞭11%,成為歷代iPhone最不受歡迎的一款。
另據Sandalwood電商市場監測,iPhone14標準版在天貓平臺上市後7天的預售數據同比下降瞭70%。iPhone14 Plus在上市兩周後大幅減產,砍單幅度達到40%,創下瞭蘋果尷尬紀錄。
iPhone14系列銷量的不及預期,也拖累瞭蘋果業績的成長性。
按照蘋果最新發佈的2023財年第二財季業績顯示,截至2023年4月1日,蘋果營收同比下降2.51%至948.36億美元,凈利潤同比下降3.40%至241.60億美元。而在上一財季中,蘋果的營收與凈利潤分別同比下降5.48%和13.38%。
那麼在當前消費電子市場需求低迷的背景下,售價兩萬多元的Reality Pro又能否提振蘋果的業績呢?相對於友商而言,Reality OS產品又是否能打呢?
01 Reality Pro硬件和功能大幅度領跑友商
事實上,早在2010年時,蘋果就已收購瑞典的面部識別廠商Polar Rose,這也意味著蘋果開始入局AR/VR領域。雖然在過去的12年時間裡,蘋果並未對外發佈相關AR/VR類產品,但蘋果在這一領域的動作卻並沒有停止過。
2017年一年的時間裡,蘋果先後收購面部識別捕捉廠商Real Face、眼動追蹤技術廠商Senso Motoric、圖像傳感器廠商InVisage等等。依托多年的技術積累,Reality OS在諸多方面的性能卻是大幅度領跑同行。
其一,從所搭配的芯片來看,目前國內外相關VR頭顯芯片主要采用的是高通驍龍系列芯片。如Quest Pro采用的為高通驍龍 XR2+Gen1,PICO、愛奇藝、HTC等廠商采用的均為高通驍龍XR2。
圖源:中泰證券研究所
從已經公開的信息來看,Reality Pro將搭載圖像信號處理器和SoC 芯片。其中,圖像處理器 Bora 能最大程度地還原透視攝像頭拍攝的失真圖像並減少延時,SoC 芯片則為5納米Apple M2系列芯片。
圖源:中泰證券研究所
其二,受制於光學透視光路計算的復雜性以及零部件成本相對較高,當前VR廠商普遍采用視頻透視。其中,視頻透視又可細分為黑白透視和全彩透視。但在黑白透視下,數字內容和物理背景存在明顯脫節,難以實現和真實世界交互融合,用戶體驗欠佳。
相對於黑白透視來說,全彩透視的精度更高,畫面感更強。自2022年下半年以來,包括創維Pancake1Pro、PICO4、Quest Pro、奇遇Mix等廠商所推出的產品普遍采用全彩透視攝像頭,此次Reality Pro搭載15顆攝像頭也支持全彩透視。因此,後續全彩透視或將成為VR廠商的標配。
但相較於其他VR類產品,Reality Pro在右側位置加入類似Apple Watch的數位表冠,可實現AR和VR的一鍵切換。當用戶沉浸在VR體驗中,切換到AR模式後,虛擬畫面會通過漸層淡出轉廠,讓用戶能感受 Reality Pro 周圍真實環境與虛擬訊息和物體結合畫面,這也是本次Reality Pro亮點功能之一。
其三,目前市面上VR類大多數采用手柄交互,並且逐步從3DoF升級至6DoF標配。其中,6DoF具備三維空間交互特性,能滿足基本遊戲和社交要求。為實現差異性,目前廠商們在交互上也開始不斷創新。
比如,去年Meta裸手交互2.0版本,能支持鼓掌和其他手遮手交互,以及支持識別捏、抓、戳等手勢。HTC發佈的類似腕式追蹤器 VIVE Wrist Tracker,能更精準地完成用戶手勢動作的識別。但Reality Pro則借助追蹤用戶的眼部動作,無需借助手柄即可完成交互。另外,蘋果針對這款產品開發瞭AR/VR輸入法,用戶可實現懸空打字。
圖源:中信證券
其四,Reality Pro采用安全級別更高的“虹膜辨識技術”,能夠利用紅外線搭配夜視攝影機,捕捉瞳孔外的環狀虹膜進行認證解鎖。簡單來說就是,通過識別用戶的眼鏡來解鎖,這項功能也是當前VR廠商都不具備的。
02 內容上仍存在諸多短板
雖說Reality Pro在功能和硬件配置上的確能打,但站在用戶的角度來看,更多的還是看重Reality Pro在內容上的功能。尤其是對於當前的VR類設備而言,優質內容是當前VR類產品銷量的關鍵。但需要指出的是,當前Reality Pro在內容上和其他友商相比,也有許多不足。
首先,FaceTime高級視頻會議是本次Reality Pro的重要功能之一,基於高感知交互度的硬件配置,當用戶進入到VR模式後,能呈現出用戶臉部和眼睛表情變化,還能夠定制全身效果。若是兩個用戶均佩戴佩戴Reality Pro進行虛擬交流,則會直接進入VR虛擬環境內交流,也能看到對方全身在FaceTime中的虛擬化身。
但從現實情況來看,在中國市場上,據IDC此前發佈的數據顯示,在國內硬件視頻會議的市場份額中,華為的市場份額高達37.3%,FaceTime的市場份額幾乎可以忽略不計。
圖源:IDC
而在日常的生活中,因FaceTime需使用者雙方設備均為蘋果相關設備,但這很難滿足。而考慮到當前微信的滲透率已經很高,因此目前國內消費者若想要看到對方的話,普遍使用微信中的視頻功能完成日常的交流。
也就是說,目前在整個中國市場上,不管是日常會議場景,還是生活場景,FaceTime使用的頻率都極低。
另外考慮到目前疫情對全世界的影響已逐步退散,眾多會議也已逐步回歸到線下。而且在線上會議中,因無法確定參會人員的使用設備。因此,Reality Pro想要借助FaceTime的商務場景帶動產品銷量估計很難。
事實上,這一問題不僅僅是Reality Pro所遭遇到的問題,而是當前整個VR類相關設備廠商普遍遇到的問題。
相關數據顯示,當前VR應用仍以消費級場景為主,其中又以遊戲、直播和影視為主流, 2020年全球VR市場遊戲領域用戶人數占比約 50%,直播和影視占比分別為20%和17%。
其次,回歸到用戶使用最多的遊戲場景中,相關信息顯示,Reality Pro會開發真實的XROS虛擬實境系統,並且XROS也會推出類似 App Store的應用商店,進而Reality Pro用戶帶來專用 App。理想或許很美好,但現實卻很骨感。
來自杭州市某遊戲廠商的負責人李強(化名)告訴DoNews,早在去年,國內就有某VR類廠商商務找到他們合作,要求他們開發一款適配他們產品的VR遊戲,但卻被自己給拒絕瞭。
拒絕的原因在於,相較於移動端的APP來說,VR類的APP從前期產品經理確定需求,中期的技術完成底層代碼的開發,再到最終的測試完成上線,整個時間跨度短則半年,長則九個月。
但問題是,在公司投入巨大的人力、財力的背景下,這款VR遊戲能給公司帶來多少用戶?並且這些用戶又會產生多少交易流失,這些交易流失又是否能夠抵消公司前期的成本投入呢?在以上的諸多不確定性因素下,又加之去年整個遊戲行業的變化,降本增效成為很多遊戲公司普遍的做法,自然公司不敢冒險投入到VR類遊戲的開發中。
事實上,李強的種種擔憂並非不是沒有道理。雖說2021年疫情帶動全球VR類設備銷量增加,當前全球VR類設備出貨量也達到880萬臺。但2022年,因VR類廠商的VR類產品定價較高,疊加消費市場趨緊,當年全年全球VR銷量約為986萬臺,同比下降4%。
圖源:Wellsenn
銷量的整體不高,遊戲廠商們自然不願意做這件“高成本低收益”的差事。這也是為何雖然VR已火爆多年,但目前行業內缺少VR類爆款遊戲的原因。
最後,內容的豐富度是影響一款VR產品銷量的關鍵。以國內的PICO來看,雖然在去年PICO4的發佈會上,PICO宣佈要制作VR版《三體》,預估會在今年上線,並且依托字節系的推動,PICO也在加速推動內容建設。
但此前PICO副總裁任利鋒曾指出:“按照我的標準,PICO 4內容不夠豐富,還有非常大的空間去努力”。內容短板上的缺失,也讓PICO4受到來自外界的種種質疑。
圖源:華泰證券
而從Reality Pro來看,雖然早在2020年時,蘋果就已收購瞭VR內容初創公司Next VR。其中,Next VR成立於2009年,可為Meta、索尼、HTC等VR頭顯提供體育、音樂會等直播內容,此外,蘋果也將基於MR平臺與迪士尼、杜比等展開合作,為用戶打造沉浸式視頻體驗。
但需要指出的是,在內容高度同質化的今天,後續如何持續性地打造真正差異化的優質內容,這將極其考驗蘋果所收購公司Next VR團隊的整體運營能力。但從我國市場的經驗來看,VR精品內容的產出要12個月,特別好的內容生產周期可能要18個月到24個月。
那麼,蘋果又是否有足夠的耐心來等待呢?而且在當前短視頻席卷全球的背景下,Next VR團隊所推出的視頻又是否真正滿足用戶的需求呢?
另外,我國傳統長視頻年產量可以達到5萬個小時,但是優質VR視頻每年的新增產能還不到20個小時,收益不確定,制造周期長是導致這一問題出現的核心因素。
事實上,從Quest的發展經驗來看,Reality Pro想要補齊在內容和遊戲上的短板,則必然要以高銷量對遊戲廠商、影視公司以及其他內容輸出方形成“拉力”。這就回歸到最簡單的問題,後續Reality Pro銷量如何?
03 Reality Pro有多少人買單呢?
據業內人透露,由於Reality Pro此次目標銷售人群定位為開發者和追求科技玩傢推出,對銷售量並不抱有太大希望,每天能賣出一臺即可。
事實上,蘋果對銷量不抱有期待,並非不是沒有道理。從全球宏觀市場來看,受制於此前美聯儲加息,地緣沖突加劇等原因,當前全球多國的經濟復蘇不及預期,通脹仍維持在高位。
以歐盟為例,據歐盟統計局預測,今年4月份歐元區的年通脹率達到7%,這一數字雖和去年10月份10.6%的歷史峰值相比,有明顯下降趨勢,但仍也高於此前分析師預測的6.9%。而且類似於愛沙尼亞、立陶宛和拉脫維亞的年通脹率分別高達13.2%、13.3%、15%。
高通脹下,消費者的購買力必然受到沖擊。以智能手機為例,據Canalys數據顯示,今年一季度全球智能手機出貨量下降13%,跌至2.70億部。
回歸到VR行業來看,今年3月份,Meta系列多款產品降價,Quest Pro正式從1499.99美元(約合10400元)降至999.99美元(約合6939元),降幅高達33%。入門級產品Quest 2售價從499.99美元(約合3470元)下調至429.99美元(約合2984.51元)。此後,PICO4、奇遇Dream、雷鳥Air 1S XR眼鏡產品也紛紛緊跟降價。
圖源:公開信息整理
VR廠商主動降價的背後,也在說明一個道理,目前市場上對VR類需求低迷。而Reality Pro的價格大幅度領跑同行,在當前的消費市場環境下,蘋果又如何抱有期待呢?
因此整體來看,後續Reality Pro的發佈,可能更多的還是彰顯蘋果的技術能力,其對於蘋果自身業績,以及相關產業鏈公司業績的帶動,市場仍需理性看待。
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