幾天前當我們三易生活在為大傢報道一加Ace3 Pro的相關信息時,有註意到一個很有意思的細節。

當時在提及一加Ace3 Pro首發的《原神》安卓端120幀模式時,一加方面已經明確表示,這個功能並不是與遊戲公司進行的合作適配,而是完全自研的結果。而且他們當時還透露,這個技術的核心在於“對高通Adreno GPU性能的深入挖掘”。

當時在聽到這種說法時,我們首先感到疑惑的是一加為什麼要強調其“不源自遊戲廠商的適配”。當時我們曾一度以為這可能體現瞭目前在業界傳聞中,手機廠商與遊戲廠商“關系降溫”的某種趨勢。但後來隨著越來越多材料的陸續出現,我們發現這件事似乎並沒有這麼簡單。

一加新機發佈的當天,出現瞭這樣一篇新聞稿

2024年6月27日,也就是在一加Ace3 Pro發佈當日,Pixelworks在官網發佈瞭一篇題為《搭載Pixelworks視覺處理器的OnePlus Ace 3 Pro提升瞭移動遊戲體驗》的新聞稿。

其中,Pixelworks方面詳細介紹瞭一加Ace3 Pro以及此前一加Ace3所搭載的Pixelworks X7 Gen 2視覺處理器。他們聲稱,它的“分佈式AI渲染架構”可以讓手機AP用1/4的真實幀率和分辨率去渲染遊戲,並且輸出1.5K、120FPS的最終畫面。而且在這個過程中,一系列神經網絡技術可以減少插幀、超分所導致的畫面抖動,還能優化文字和紋理的效果,並增強色彩顯示效果。

我們發現《逆水寒》也支持IRX渲染,但Pixelworks並未提及

不僅如此,Pixelworks甚至還提到瞭他們的“IRX認證遊戲”項目,這是一種在遊戲裡直接內建對插幀、超分處理芯片優化的項目。到目前為止,已有數款大作通過瞭相關認證,其中包括《暗黑破壞神·不朽》、《天諭》、《使命召喚手遊》和《女神異聞錄 5:魅影X》等等。

努力自證的Pixelworks,疑似遭遇“淡化”處理

很顯然,Pixelworks對於他們最新的視覺處理器非常滿意。而且他們也試圖通過這篇新聞稿想要傳達出這樣一個信息,即一加當前數款高性能機型的“超幀超畫引擎”背後,有著他們很大的功勞。

但當回頭來看一加方面此次發佈會以及後續溝通環節所公佈的信息就會發現,他們對於和Pixelworks的合作幾乎是“閉口不談”。

請註意,這並不是說兩傢之間出現瞭什麼矛盾,因為如果是那樣,Pixelworks甚至不可能在官網去刊發這篇新聞稿。因此我們推測更大的可能性,在於一加方面或許是對於“本世代產品采用Pixelworks方案”這件事本身存在一些顧慮,所以才選擇瞭在宣傳上進行淡化。

什麼顧慮呢?很簡單,因為他們的下一代新品可能未必會繼續使用這種“外掛芯片”。

驍龍新款旗艦SoC發力,“外掛芯片”或不再被需要

其實這並不奇怪,因為就在近日有爆料稱,高通的下一代旗艦SoC,驍龍8 Gen4將會提供原生的遊戲畫面超分和幀生成功能。它無需任何“外掛芯片”,就能讓《原神》跑到1080P和120FPS。

更“要命”的是,據相關信源透露,驍龍8 Gen4的超分插幀功能甚至並非獨占,還可能會隨著固件更新被“下放”到包括驍龍8 Gen3、甚至是驍龍8s Gen3這些現在的“老旗艦”上。

熟悉高通產品線的朋友看到這裡可能已經反應過來瞭,沒錯,這個新旗艦上會搭載的原生超分插幀技術,很可能就是高通方面此前就已發佈過的驍龍遊戲超分辨率技術(Snapdragon Game Super Resolution,簡稱驍龍GSR)的後續。

我們已經測試過多款手機的GSR功能,它的分辨率和延遲表現通常要比插幀芯片好得多

值得一提的是,在目前的部分驍龍8 Gen3機型,其實就已經能測出驍龍GSR的效果。從我們的實測感受來說,和基於Pixelworks視覺處理器的“外掛插幀方案”相比,目前的驍龍GSR雖然還存在功耗偏高的缺點,但是其超分效果往往可以做到更高的分辨率,視覺上更清晰、而且完全不會有可察覺的延遲問題。

技術迭代引發需求變化,這本就是行業中的常態

這還沒完,如果大傢看過早前我們一篇關於Pixelworks的相關報道可能還記得,在幾年前的Pixelworks官網上,他們的顯示芯片產品定位與現在相比,其實是有著微妙差異的。

在那個時候,Pixelworks的產品主要是被用於進行手機視頻播放時的畫面、色彩增強處理。當時Pixelworks在官網將他們的產品分為瞭兩種“形態”,其中以獨立芯片存在的形態主要是用於SoC性能不太行的中低端機型;而對於旗艦機來說,Pixelworks則是直接將其算法與高通當時的驍龍移動平臺進行瞭集成,手機廠商隻要購買授權,不用外掛芯片即可直接用驍龍SoC來發揮出同等的畫面優化效果。

最早期的Pixelworks芯片方案,被用在諾基亞X7上來增強視頻播放效果

不得不說,站在今天來看,這無異於Pixelworks方面已經主動承認,它們當時的“外掛芯片”在性能、功能、能效比等方面,未必比得過同期驍龍旗艦SoC的內置算力方案。或許正因如此,當Pixelwork後來意識到,旗艦SoC的性能不足以將高畫質遊戲“跑滿”屏幕分辨率和刷新率時,他們果斷“轉型”做起遊戲插幀超分芯片、並因此大獲成功。

當然,技術的發展很多時候都會呈現出螺旋上升的趨勢。於是,當旗艦手機SoC不再有“性能缺憾”、新的GPU技術不需要外掛芯片也能發揮出更好的遊戲表現時,外掛插幀芯片的“退場”自然也就變成瞭理所應當的結果。

隻是不知道這一次,Pixelworks是否又能及時地給自己的產品找到新的方向,並在市場中延續他們的影響力呢?

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