至少根據Reddit用戶u/jokekiller94的說法,看起來Xbox S系列在Borderlands 3中面臨嚴重的內存分配問題--他發佈瞭一張截圖,顯示遊戲在他們的S系列主機上崩潰,屏幕上出現 "內存不足 "的錯誤。

這個問題並不局限於原發帖者--Reddit用戶u/bacon_sammer在該主題中回應說,他們的Xbox S系列也有同樣的問題,即Borderlands 3經常崩潰。他們說遊戲在Xbox X系列上運行正常,所以這似乎是S系列的問題。

可悲的是,這種類型的內存分配問題對於微軟的小主機來說並不罕見。根據Digital Foundry和The Verge的報告,S系列的小內存容量對開發者來說是一個令人頭痛的優化問題。它是導致遊戲機的圖形設置較低和S系列端口缺乏光線追蹤效果的最大因素,它使遊戲機已經很弱的4 Teraflop(PS4 Pro級別)GPU陷入瓶頸。顯然,開發者對S系列內存的抱怨變得如此極端,以至於微軟在2022年6月發佈瞭一個開發工具包,讓開發者對S系列的內存系統有更多的操作。

Xbox S系列是微軟最新的入門級遊戲機,運行在AMD的現代Zen 2和RDNA 2架構上。該主機具有4TF AMD RDNA 2 GPU,有20個計算單元,時鐘頻率為1550MHz,有512GB NVMe SSD,以及10GB GDDR6內存,在CPU和GPU之間共享。奇怪的是,內存帶寬是混合的,8GB具有224GB/s的帶寬,其他2GB運行在的56GB/s。

10GB的內存容量是S系列的內存分配問題如此嚴重的原因。現代的PC作品一般建議至少有16GB的系統內存,加上至少6GB到8GB的VRAM,以便在高設置下玩遊戲。與PC相比,S系列的統一內存系統確實降低瞭遊戲的內存要求,但對於現代遊戲來說,10GB仍然是一個相當小的數字(更不用說非正統的帶寬配置,隻有8GB在高速運行)。

值得慶幸的是,內存分配錯誤似乎不是一個普遍的問題,希望Borderlands 3的開發者能在未來的補丁中解決這個問題。但鑒於Xbox系列S過去和現在的內存容量問題,它的整體壽命看起來並不樂觀。

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