很快,苹果 Vision Pro 的国行版本就将于 6 月 28 日正式发售。虽然 Vision Pro 在国内大众市场的热度已经远不如发布之初,但无论如何也是 XR 领域最受瞩目的一款产品,还是目前绝对的标杆级 MR 产品。
但国产厂商的追赶速度不容小觑。
6 月 25 日,国产 XR 厂商玩出梦想在新加坡召开了一场新品发布会,正式发布旗下首款空间计算设备——玩出梦想 MR。作为 Android 阵营的全球首款消费级 MR,玩出梦想 MR 很多地方都在看齐苹果的 Vision Pro,包括单眼 4K 分辨率的 Micro OLED 屏幕,超低延迟的彩色透视等。
同时,玩出梦想 MR 还搭载了骁龙 XR2+ Gen 2。这款芯片正式发布于今年 1 月 4 日,雷科技在之前的文章《骁龙 XR2+ Gen 2,媲美苹果两颗 M2 芯片?》中就有比较详细的论述,当时我们还在结尾写道:
对消费者来说,我们或许有望在今年就看到苹果之外的『Vision Pro』——在更合理价格的基础上,也能有七八成的使用体验。
玩出梦想 MR 很可能就是我们所期望的那一款,虽然目前还没有公布最终的售价,但 1X99 美元(512GB/1TB)的价格相比 Vision Pro 还是要低得多。而且目前来看,玩出梦想 MR 在产品定义、设计和硬件上都在对标苹果 Vision Pro。
图/玩出梦想
当然,我们很难指望玩出梦想 MR 能够在完成度上超越 Vision Pro,问题的关键在于玩出梦想 MR 能有多接近 Vision Pro?同时基于骁龙 XR2+ Gen 2,玩出梦想又能在哪些方面走出不同于 Vision Pro 的空间计算之路?
国产第一 MR,处处都有 Vision Pro 的影子
从去年苹果在 WWDC 上发布 Vision Pro 开始,整个 XR 行业都在把更多的目光投向空间计算,以及 MR 混合现实,国产厂商尤其如此。事实上,在玩出梦想之外,国内包括 Pico 等一众 VR 厂商都在寻求从 VR 到 MR 的转变。
现在来看,玩出梦想是第一家交出「答卷」的国产厂商。
而作为第一份国产「答卷」,玩出梦想 MR 在很大程度上学习和模仿了苹果在 Vision Pro 上想法和设计。
首先在屏幕上,玩出梦想 MR 和苹果 Vision Pro 一样配备了同级别的 Micro OLED 屏幕,单眼分辨率达 4K,刷新率为 90Hz,从底层确保了近眼显示体验的硬件基础。
图/玩出梦想
根据官方给出的数据,玩出梦想 MR 的屏幕像素总数达到 2700 万,DCI-P3 下色域覆盖率达 92%。再加上四片式超轻树脂 Pancake 光学镜片,玩出梦想 MR 在视场角 FOV 上可以达到 103 度,PPD 最高可达 45 度(中心区域)。
至少光学显示的硬件部分,玩出梦想 MR 是给足了诚意。
此外,玩出梦想 MR 共有 11 颗摄像头、7 类传感器、22 颗红外补光灯。内侧配备了 2 颗摄像头和 20 颗红外补光灯,用以进行眼动追踪;外侧配备 9 颗摄像头和 2 颗红外补光灯以及其他传感器,用于 SLAM、手势和手柄追踪等。
配合 14ms 的彩色光学透视(VST)延迟,玩出梦想 MR 当然也支持在 VR 虚拟现实与 AR 增强现实之间进行切换。
功能和设计有是有了,但具体的完成度和体验可能还是要等到实际发售后才能知晓。
性能方面,玩出梦想 MR 搭载了高通最新一代的骁龙 XR2+ Gen 2,具体的介绍可以参看前文提到的那篇文章,其中有两个核心要点:一是支持了最高 90 FPS 4.3K 单眼显示,二是支持超过 12 路并行摄像头,透视延迟仅 12ms。
图/高通
高通表示,相比去年底发布的骁龙 XR2 Gen 2,骁龙 XR2+ Gen 2 CPU 频率提升了 20%,GPU 频率则提升 15%,同时带来了 25%的性能提升以及 50%的能效提升, AI 性能也提升了整整 8 倍。
这些性能和特性上的支持,正是玩出梦想 MR 能在显示和透视这两个核心方面对标苹果 Vision Pro 的关键。另外,玩出梦想 MR 目前官宣的 14ms 透视延迟,相比高通之前宣称的多出了 2ms,不知道是被哪个环节影响的。
而在头显正面,玩出梦想 MR 同样采用了一体化曲面设计,不过从目前公布的信息来看,似乎并没有采用类似苹果的 EyeSight 设计。官方放出的宣传图,也没有看出任何有支持 EyeSight 的迹象。
图/玩出梦想
虽然 EyeSight 的设计谈不上多优雅,但苹果做出的这个设计不是没有道理。毕竟用户不可能不与人交谈,也不可能每一次谈话都要重新摘下、穿戴头显,EyeSight 正是考虑到了这种场景。
不知道玩出梦想是如何考虑这一点的,又会不会给出新的解决方案。
另外,在有一点上,玩出梦想 MR 做得比苹果 Vision Pro 做得更加合理。不同于 Vision Pro 的电池外挂设计,玩出梦想 MR 采用了 VR 头显主流的后置电池设计,而且得益于后置电池的「配重」,理论上前后可能会有更好的重量平衡。
93913 的编辑之前在玩出梦想上海总部有过短暂的体验,据其表示,玩出梦想 MR「戴在头上相比 Vision Pro 而言没有那么压脸,转动也更加自如」。
学了苹果,但不止于学苹果
众所周知,MR 比较特别一个地方是可以让用户在虚拟与现实环境下进行切换,这也是 Vision Pro 在宣传中非常重视的一点。包括在交互设计上,苹果 Vision Pro 唯二的物理按键,其中一个就是支持「沉浸度」调整的旋钮。
在玩出梦想 MR 上,也采用了同样的设计,除了一个电源按键,另一个就是支持音量和沉浸度调节的旋钮。不仅如此,在系统界面的交互上,按下旋钮也和 Vsion Pro 一样是呼出主界面,还包括主界面的三行式应用排布和圆形图标设计,都和苹果保持一致。
图/玩出梦想
此外,玩出梦想 MR 理所当然也支持空间的播放和拍摄,配备了两颗 3200 万像素的拍摄镜头。
在内容生态方面,我们很难指望玩出梦想 MR 现阶段能够与苹果 Vision Pro 进行抗衡,毕竟苹果有「钞能力」可以让迪士尼等媒体巨头为其打造和适配内容,还有 Apple TV+ 的自制内容能力。
不过封闭生态有封闭生态的玩法,开放生态有开放生态的玩法,尤其是等整个 XR 内容生态发展起来后,开放生态更能积聚广泛的第三方内容和厂商。而且,玩出梦想还宣布成为了 IMAX 以及 DTS 在空间计算及混合现实领域的全球首个战略合作伙伴。
官方还宣称,玩出梦想 MR 支持与 PC 之间的低延迟无线串流,实现大屏办公。但既然能低延迟无线串流了,PC 游戏大作或许也能游玩,这对于很多 Windows PC 用户会有很大的吸引力。
另外有意思的是,玩出梦想 MR 在空间拍摄上很「本地化」地支持了防抖和美颜功能。再有,虽然官方渠道并没有透露空间照片会不会支持「美颜」,但应该还是会加上。
而过去一年多越来越受到 XR 行业重视的生成式 AI,苹果在最新的 VisionOS 2 上就加上了将二维图片转为空间照片的功能。事实上玩出梦想 MR 也用上了,官方表示基于生成式 AI,在玩出梦想 MR 上已经支持将 2D 照片转空间照片的功能。
图/玩出梦想
在空间方面,玩出梦想还计划利用生成式 AI 的能力,推出立体稳像效果。
至于 AI 助手,对于现在的 XR 产品也几乎是一种标配了。不过就目前来说,还看不太出玩出梦想 MR 上的 AI 助手有什么差异化的核心价值。
对了,玩出梦想 MR 在交互上相比苹果 Vision Pro 还有一个大不同。不同于苹果的「手眼交互」,玩出梦想 MR 虽然也支持眼动追踪和手势追踪,但同时还支持了手柄追踪。
手柄,图/玩出梦想
从日常使用的角度,手势交互一定是能满足大众需求的交互方式,这也是很多人对苹果 Vision Pro 赞叹不已的地方之一。
所以,不知道是因为玩出梦想 MR 的手势交互体验不够完善,还是说玩出梦想想要利用之前在 VR 手柄和游戏体验方面积累的经验,想通过手柄吸引更偏游戏方面的用户。
入手门槛降低了,然后呢?
毫无疑问,Vision Pro 国行 3 万元的售价足以让每一个潜在购买用户都会慎重地思考一个问题:我真的需要 Vision Pro 这样的一款产品吗?这也是为什么去年 Vision Pro 还没发布的时候,平价款的 Vision 产品就已经获得了广泛的关注。
而从价格的角度,玩出梦想 MR 确实可以说是一款相对「平价」的 Vision Pro,官方宣布的 1X99 美元肯定不算便宜,但预计最终不会超过 1599 美元(约合人民币 11620 元)的价格,比起 Vision Pro 还是便宜了不少。
但抛开空间计算时代的概念,当下不管是 MR 还是 AR 都面临「用户不爱用」的问题。前不久,知名苹果分析师郭明錤就在 X 上表示,自己买了 Vision Pro 后,用了几次就没用了。
图/ X
这显然不是一个孤例,很多首发入手的博主、XR 爱好者都有发出类似的声音,b 站 up 主@林捂捂之前还发布了一则,标题就是《Vision Pro 最大的敌人:14 天无理由退货》,核心的问题也是「尝鲜但不保鲜」。
玩出梦想 MR 能解决这个问题吗?坦白讲不知道,但肯定是很难的,这里面需要开发者的创意、面向用户的教育以及整个空间计算生态的发展。
但又回过头来,这个问题本身就很难靠一家厂商来解决,而应该是所有厂商和开发者、创作者共同攻克。从这个角度看,玩出梦想 MR 的价值就不只是一个苹果 Vision Pro 的「下位平替」,还是空间计算生态加速扩张的开始。
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