昨晚 10 点,Apple Vision Pro 的保密封印正式解除了。
这是一个不眠之夜,我们观看了几乎所有外媒的评测,为你总结了这份评测看点。有不吝赞美的表扬,也有心直口快的吐槽。
接下来,我将从以下五个方面,为你揭开 Vision Pro 的神秘面纱:
外观设计与佩戴感受
屏幕显示效果
交互体验
软件适配情况
槽点汇总
戴上头的 Vision Pro,很上头
Vision Pro 并不大,甚至比以往我们所熟知的任何一台 VR 设备都要小,尽管它在官方宣传图上显得很大。
从科技媒体 The Verge 的佩戴演示来看,Vision Pro 没有很突兀,并且十分贴合脸型(可能和主持人的体型有关),因此在 Marques Brownlee、iJustine、华尔街日报等外媒的中,它更像是一副滑雪镜,而不是头显设备。
和目前市面上一众采用塑料材质的 VR 头显相比,Vision Pro 的材质像是苹果以往设计语言的自然延伸,它由镁和碳纤维制成,并采用铝制外壳,换句话说,这很 Apple 范儿。
在「上头」佩戴前,最大的亮点就是围绕在设备周围的实体部件,不夸张地说,这就是一台 Apple 产品的集合体:头带像 AirPods Max,旋钮是大号的 Apple Watch 表冠。
科技博主 Marques Brownlee 详细展示了 Vision Pro 包装中的细节,当中包含两种款式的头带。
编织带是我们在宣传图中最常见的一种,一条环绕后脑勺的宽头带;双环带可以通过调节两条带子的长短和松紧,来适应不同的头型。
多位评测者一致认为,双环带要比单环舒适不少,即便它会让你的发型压得更糟。
另外,Brownlee 还收到了 Vision Pro 的专属收纳箱,但要注意它不是标配,需要单独花 199 美元购买,质感像一个柔软的大面包。
Vision Pro 的定制蔡司镜片,单独装在一个小盒子里,通过磁吸的方式进行安装。不过据 The Verge 的反馈,搭配隐形眼镜使用,完全不会影响显示效果。
设备顶部的数字旋钮,可以用来调节音量和沉浸程度,The Verge 在评测中展示了两种沉浸度的显示效果,其中半透视模式既可以看到显示画面,又能在屏幕周围看到真实环境,
而与旋钮对称的另一侧,则是拍摄空间和照片的专属按钮。根据 the verge 的测试,拍照和录的清晰度,远不如你的 iPhone。
佩戴使用一段时间后,Vision Pro 会和其他设备一样发热,但据 The Verge 的实测体验,它不会发烫,这得益于设备内置的散热风扇。值得表扬的一点是,Vision Pro 的风扇在工作时,并不会发出声响和震动,甚至感觉不到它的存在。
有一种以假乱真,叫超 4K 显示屏
苹果在 Vision Pro 的岗前培训中,明确要求其员工,在向用户展示和宣传过程中,不得使用「VR」这个单词。
但 The Verge 在测评中给 Vision Pro 明确定性:
「It’s a VR headset」总之它还是一个 VR 头显。
说它是 VR 的原因很简单,Vision Pro 并不是 OST(纯光学透视)方案——我们在 Vision Pro 中看到的环境,是通过相机捕捉、再由光机显示的再生画面,而并非环境本身。
但是 Vision Pro 几乎可以骗过你的眼睛,最大程度地还原现实,这得益于 Vision Pro 丰富的感知元件。
苹果通过 12 颗摄像头(2 颗 RGB 摄像头、4 颗下侧视角摄像头、2 颗外侧视角摄像头、4 颗内侧红外摄像头)+5 颗传感器(含 1 颗 dToF 传感器)的组合充当人眼,尽可能让外界环境看起来更真实。
另外一位以假乱真的功臣,是设备上的 MicroOLED 显示屏,总共有 2300 万像素,尺寸仅为 7.5 微米,大约相当于一个红细胞的大小。
顶级的配置让 Vision Pro 能做到逼真的「直通」,也就是真实场景再现的能力,The Verge 很认可 Vision Pro 的直通,它们觉得这是苹果头显体验的核心。
Vision Pro 的直通延迟非常低,从拍摄环境到显示画面只有 12 毫秒的间隙,这当中还包括了摄像头本身的曝光时常,因此实际的数据处理速度会更快。
这样的响应速度甚至连一帧的延迟都不到,在看完上一帧之前,下一帧的内容已经准备就绪。The Verge 用实测证明了 12 毫秒的真实性,它们带着 Vision Pro 刷手机,都没有出现屏幕失真和跳动显示的情况。
不过,Vision Pro 对外界环境的显示效果,依据光线的明暗有所不同。在暗光下,噪点会比较多,这也是所有 VR 眼镜的通病。
空间操作系统——把身体当作遥控器
当下,智能穿戴设备的交互方式,大体分为三种:
设备表面自带的实体按钮,通过滑动、按压、旋转等实现操作。
外接遥控设备,手机、手柄、戒指等充当输入设备。
通过手势、语音等操作。
Apple Vision Pro 的交互属于第三种,需要手眼口的相互配合,并且贯彻的非常彻底:双眼充当光标定位(鼠标光标)、手指负责确定(鼠标右键)、语音作为输入方式(键盘)。
The Verge 评价到
「这超越了大众市场中的任何一种手眼跟踪系统」。
苹果称这套系统为「Optic ID」,Vision Pro 只要看到了你的眼睛,交互就能触发。
Optic ID 让用户只需要看着想要控制的目标,接着用相应的手势,就可以对显示中的界面进行任何操作,The Verge 刚体验这项功能时,感觉「拥有了超能力」。
华尔街日报通过计时器在空间的任意摆放,还做出了「赛博烹饪」的实用效果,对于爱做饭又老忘事儿的朋友来说,Vision Pro 有得是用武之地。
并且,Vision Pro 的外部摄像头拥有非常广的识别区域,在身体的前半部分的任意位置,Vision Pro 几乎都可以捕捉到手部指令。
其他头显设备一般都需要把手放在屏幕前方,才能操作画面中的信息,而 Vision Pro 可以用最自然的姿势发出手部指令,哪怕把手放在腿上目视前方,都能轻松实现 Optic ID 的交互。
软件适配——是彩蛋,也是雷区
visionOS 的软件适配程度,是 Vision Pro 走向大众市场的难题之一,1 月 19 日 Vision Pro 开启预售后,最大的新闻竟是 Netflix 、YouTube 和 Spotify Technology SA 不打算为 Vision Pro 推出应用程序。
虽然目前只有 250 多个应用为 visionOS 设计了专属程序,但苹果依旧能通过生态内的软硬件联动, 让 Vision Pro 发挥出不小的价值。
Vision Pro 会赋予 Mac 一个巨大的 4K 虚拟显示屏,并且 Mac 的键盘和触控板,能直接作为 Vision Pro 的输入设备。
与 Mac 的联动,算得上 Vision Pro 的 VR 功能一个很好的使用场景。
Vision Pro 通过「直通」看见眼前的 Macbook,会在其上方显示「链接」选项,点击后就能实现一键投屏,电脑的界面直接平移到头显屏幕里。
但要注意的是,这个屏幕虽然可拉伸至 50 英寸,但它只是「一块」显示屏,无法像现实空间中,给 Mac 连接多块显示屏那样「物理分屏」。
另一点是,连接 Mac 使用时,你可以在 Mac 映射的窗口旁,继续使用 Vision Pro 里的应用程序。
依托连续互通的功能,你可以使用 Mac 的键盘鼠标,来控制 Vision Pro。
用蓝牙键盘打字时,头显屏幕会在手的上方,出现一个文本预览窗口,你可以看到正在输入的内容,这是主流设备上首次提供真正的 AR 计算功能,实物和虚拟现实的界限在这些小功能中被打破。
在连接 Mac 使用 Lightroom 等专业编辑软件,是 The Verge 测试下来 Vision Pro 最像生产力工具的时候。
与 iPhone 联动
与 iPhone 15 Pro Max 的联动,被 The Verge 称为 Vision Pro 的「最佳功能」:在手机上拍摄空间并在 Vision Pro 上观看,目前iPhone 能以 1080p 30fps 或全 4K 分辨率拍摄相应的。
虽然 AR 功能不多,但 Vision Pro 集成了不少 MR/VR 的特色,尤其是在沉浸观影模式下,你甚至可以选择自己想做的位置,成像的效果也非常逼真,屏幕中的色彩反射在周围的环境。
The Verge 甚至觉得这将是很多人拥有过的最大、最好的电视,并且在许多功能上,也是传统电视无法比拟的。
总的来说,visionOS 专为眼部追踪而生,同时也是基于 iPadOS 设计的。
不过 visionOS 和 iPadOS 还是有着明显的区别。visionOS 能一次性运行包括 iPadOS 和 MacOS 在内的三个系统,如果显示窗口太多,还能通过 Siri 和双击旋钮来关闭这些窗口,就像 Macbook 三指上滑回到桌面一样。
The Verge 认为「这是目前考虑最全面的窗口管理系统」。
下面,进入吐槽环节
1. 很贵重——既贵又重。
仅设备的重量就达到了 600~650 克,加上头带和遮光垫的重量,几乎可以赶上 12.9 英寸的 iPad Pro(682 克),虽然其他品牌的头显会更重(如 722 克的 Quest Pro),但一体式的设计,电池反而成了平衡设备配重的部分,分体式的 Vision Pro 看似解决了电池的重量,但整机重心前移,又让苹果头显不那么适合长时间佩戴。
因此到目前为止,Vision Pro 没有真正的 VR 游戏和健身软件,很少人会愿意在脸上顶着个平板的情况下乱动。
2. 视野受限
Vision Pro 并没有如人眼般的视野,它更像是用双筒望远镜看世界。并且镜头边缘有彩色边,那里的分辨率一般,因此视野也会被进一步压缩。
3. 有点惊悚的 EyeSight
EyeSight 并没有宣传中的那么好,这是一块有点暗的、反光明显的、低分辨率 OLED 屏幕,环境光稍微亮一点,就很难看清上面显示的内容。
简单来说,就是显示效果不如苹果宣传图那样动人。
眼睛是交流的窗户,喊出「打破交流屏障」的 Vision Pro 实际上并没能越过 VR 与世隔绝的坎儿,The Verge 多次提到用「in there」形容使用 Vision Pro 时的感受。使用者和交流的对象并没有因为 eyesight 产生真正的眼神接触,并且显示效果本身有点「毛骨悚然」。
4. 眼动追踪让人有点累
眼动追踪在好用的同时,也产生了一些麻烦:无法盲操。它会强迫你看着你要操纵的部分,这和我们使用手机和电脑的输入设备时的习惯完全相反,甚至会分散注意力,因为很少有人会去注意鼠标的位置,但在 Vision Pro 上,你不得不这么做。
5. 人脸建模——残酷的买家秀
用 Facetime 通话前,需要先给自己建个模。
华尔街日报在评测中展示了人脸建模的全过程:
把 Vision Pro 面对自己,按照语音提示改变头部位置和面部表情,设备就能在一分钟左右创作出使用者的 3D 人脸。
不过,生成的赛博形象比较僵硬,看起来像个蜡像。华尔街日报的主持人用 Vision Pro 与朋友通话,结果被吐槽「像打了过多的肉毒杆菌」。
6. 发型杀手——头带
不管哪一种头带,都会弄乱头发,相较双环带,单圈编织带会好很多。
7. 昭告天下的扬声器
Vision Pro 的外放声音大是优点,但太大声反而成了缺点,除非带耳机,不然周围的人绝对能听到你在干什么。
首测的外媒博主,也给了 Vision Pro 一些总结评价,我们挑选了三个比较中肯的:
华尔街日报:
目前,Vision Pro 提供了一种非常好的工作和观影方式,那么它值得 3500 美元吗?这取决于你的钱包。但在使用它的 24 小时里,我可以在这里看到苹果未来的愿景。
iJustine:
唯一的问题是我向你们展示的很多镜头,并不像 Vision Pro 实际表现的一样好,实际上它看起来是如此清晰,一切都如此真实。
你必须尝试一下,如果你不打算买一个,那就找个(买了的)朋友用访客模式体验一下。
不仅是苹果,还有很多其他的品牌,我觉得它们会朝着空间计算的方向发展。
The Verge:
自从我第一次戴上 Vision Pro 起,我心中涌现的各种疑问,首当其冲的当然是:
* 你愿意使用一款每次戴上都会打乱你发型的电脑吗?
* 如果你化妆,你愿意使用一款每次佩戴都可能破坏你妆容的电脑吗?
* 你愿意使用一款可能被迪士尼公司限制拍摄所见内容的电脑吗?
* 你想要一个无法轻松与他人分享所看内容的电脑吗?
* 你觉得你最豪华的电视是否应该具备 HDMI 输入功能?
* 你想使用一个在昏暗环境下表现欠佳的电脑吗?
* 你愿意用一款总是监视你手部动作的电脑吗?
Vision Pro 是众多权衡下的产物,其中最大的妥协是,使用 Vision Pro 是一种孤独的体验。
这对于传统的 VR 头显还能接受,毕竟它们在过去十年中基本上已经转变为专用的游戏机,但作为主要的计算工具,这种孤立就显得格外突兀。
我不想在 Vision Pro 中处理工作。我的工作需要与人协作完成,我更愿意与他们一起,身处这个真实的世界。
以上就是目前全球首测 Vision Pro 的看点汇总,我们终于得以从首批上手用户的视角,一探「空间计算」的真容。但因还未亲自体验,只能说是望梅止渴,更多的细节仍然是个未知数。
不过很快,爱范儿就会带给你 Vision Pro 真实且有趣的评测内容,因为我们买的那台,周五就到了😉
發表評論 取消回复