現在如果聊起遊戲手機,差友們眼前浮現出的第一個畫面會是怎樣的?
要素過多的外觀、厚重的 VC 均熱板、可彈出的物理肩鍵、內置的物理 RGB 小風扇、可有可無的拍照。。。
在托尼的刻板印象裡,純血的遊戲手機就應該長著一副筋肉滿滿、粗獷奔放的野性之美。
它們是絕對的穩幀戰士,講究堆料優先,如果不把處理器性能榨幹,才是對手機遊戲的真正不體面。
不過托尼最近發現,最近發佈的遊戲手機,也開始在外觀上動小心思瞭。
比如我們上次介紹過的紅魔 9 Pro,破天荒的把攝像頭給抹瞭平,能做到放在桌子上不翹頭。。。
而今天要聊的這款 ROG Phone 8 Pro,則是把遊戲手機往精致瞭做,在設計上開始有瞭些 “ 西裝暴徒 ” 的味道。
外觀方面,這一代 ROG Phone 8 Pro 放棄瞭前代眼花繚亂的背板,回歸瞭和大部分旗艦手機一樣的整體性設計。
以往 ROG 的遊戲手機上,能和 ROG 筆記本神光同步的燈效,在這一代是遭到瞭 “ 光污染處理辦事處 ” 的取締。
取而代之的,是把和幻系列筆記本同款的 “ 光顯矩陣屏 ” 給移植到瞭手機背面。
這玩意兒有意思的地方在於,它可以根據不同的使用場景開啟不同的動畫特效,比如拍照、來電、播放音樂、打開遊戲等等,並且是可以選擇開啟和關閉的。
不過可能是因為面積太小的原因,它並不能像幻筆記本那樣的自定義圖案,隻有固定的開關選項。
ROG 還在包裝盒裡,還專門給這個功能設計瞭一個展示位,可以把手機放進去欣賞矩陣屏的變化。
Emmm,強烈建議華碩把下一代 ROG Phone 改名為 “ 幻 Phone ” 。
ROG Phone 8 Pro 在機身三圍上的優化,其實是給到瞭一定精致感的。
在遊戲手機上聊 “ 精致感 ” 雖然有些奇怪,但這臺手機確實有。
比如像是攝像頭模組右下角斜切一刀的設計,讓不管是單手豎握還是雙手打遊戲,都能明顯的感到握持變得更貼手瞭。
除此之外,磨砂質感的背板相比其他遊戲手機或玻璃、或金屬的材質,更能保障握持時候的摩擦力,像托尼這樣的汗手用戶應該懂我的意思。
裸機 227.6g 的重量在一眾 200g 出頭的旗艦手機裡還是偏大的,對比上一代的又大又厚的分量,ROG 8 Pro 會重的更有質感一些。
ROG 這這一代機器上,還是保留瞭雙 C 口的好文明,讓邊充邊玩這個場景,不再因為充電線的位置而影響遊戲操作。
遊戲手機的標志性肩鍵,在 ROG 8 Pro 上也得到瞭保留,打 FPS 手遊的時候開個鏡啥的,比戳玻璃板要瀟灑不少。
而讓托尼沒想到的是,ROG 8 Pro 還支持 IP68 認證, 這下可以躺在浴缸裡邊泡澡邊玩手機瞭。
配置這塊,8 Gen 3+ 滿血版 LPDDR5X + UFS 4.0 在性能這塊是能拉滿的都拉滿瞭。
在手機開啟 X 模式的情況下,安兔兔室內環境能輕松飆上 218W 分,冬天室外上到 225W+ 分不成問題,屠榜毫無壓力。
如此跑分性能帶來的遊戲體驗,是幾乎挑不出短板的幀率表現。
測《原神》已經測不出什麼幀數波動瞭, 測就是一條比尺畫出來還挺闊的直線,想要給這臺 8 Pro 上壓力,隻能期待米子後續官方出 120 幀給壓力瞭。
其實今年 8 Gen 3 處理器的表現,就算不做調校,暢玩 60 幀原神也基本不是什麼問題,主要拉開性能差距的遊戲,還得是《崩壞:星穹鐵道》。
讓托尼有點意外的是,拿 ROG 8 Pro 跑星鐵,幾乎得到瞭和原神一樣的答案,星槎海中樞的 30 分鐘跑圖,最後跑完釘在瞭 61 幀。。。
值得一提的是,ROG 這次也為 8 Pro 配套瞭一款配件風扇——酷冷風扇 X,這個小風扇厲害的地方在於,它能脫離接線,直接用手機機身供電就能運行。
不過要想開啟手機的急凍散熱模式,還是需要外接電源才行。
托尼測試瞭一下在急凍模式下ROG 8 Pro 的星鐵表現,幀數還是沒啥變化,不過微小卡頓的次數實打實的變少瞭。
隻能說這個風扇肯定是有用的,但手機本身已經足夠強大瞭。。。
缺點方面,酷冷風扇 X 上的兩個物理按鍵在功能上,和機身自帶的肩鍵有所重復,而且用中指並不是很好按,這部分的操作交互還有一定的優化空間。
但是擋不住這散熱背夾真的很帥。
影像拍照這塊的發力,算是這次 ROG 8 Pro 的一個發力點,都說遊戲手機不卷拍照,但這次 ROG 帶來的樣張表現,要高於傳統遊戲手機的水準。
參數上來說,ROG 8 Pro 采用瞭一塊 5000W 像素的索尼 IMX890 傳感器作為主攝,配合一枚1300W 的廣角鏡頭以及一枚 3200W 的直立長焦鏡頭,組成瞭它的影像系統。
樣張不管是在調色的功力還是細節的表現力上,直出審美都是很在線的,暗光表現稍稍差點意思,容易拍糊,但整體相機的可用性確實可以比肩旗艦機。
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總的來說,ROG 8 Pro 這臺遊戲旗艦,給托尼帶來的驚喜還挺大的。
隨著黑鯊的退場,這兩年市場上的做純血遊戲手機的,也就剩下瞭紅魔、ROG 兩傢。
它們不僅需要適應消費者越來越挑剔的要求,還需要頂住其他傢主打 “ 電競旗艦 ” 為賣點的友商產品的圍剿。
如果它們不再尋求突破,那可能下一步,也要像黑鯊那樣去賣能力飲料瞭。。。
ROG 的數碼硬件品類眾多,雖然不會因為手機賣的不好而影響到存亡的問題。
但 ROG 把遊戲手機做的更偏向 “ 高端旗艦機 ” 的這波操作,確實能圈到不少產品線內的其他用戶。
試問,哪個男生不想左手一臺幻筆記本,右手一臺 ROG Phone,帶去學校裡走路生風呢(bushi
______之眼的力量,瞪誰誰懷孕。
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