央視網消息(焦點訪談):6月20日至24日,為期5天的第十九屆中國國際動漫節在杭州舉行。本屆動漫節吸引瞭67個國傢和地區的500多傢中外企業和機構、2300多名展商客商和專業人士參加,1000多萬人次線上線下參與動漫節,現場意向簽約金額14.85億元。這是動漫愛好者的節日,也是動漫產業的盛會。在這裡,我們既能夠感受到動漫帶來的歡樂,也能看到動漫產業的發展和變化。而且今年還有一個特別之處,動漫節正好碰上亞運會進入到百天的倒計時,所以今年這個動漫節的主題是“動漫之都 亞運之城”。

  中國國際動漫節由國傢廣播電視總局、中央廣播電視總臺和浙江省人民政府主辦,是我國首個國傢級、國際化的動漫專業節展,連續四次被寫入國傢文化發展規劃綱要。

  動漫彩車巡遊是動漫節的一項傳統活動,每年的人氣都很旺。今年正值杭州亞運年,巡遊活動在內容設計、氛圍營造等方面都融入瞭不少亞運元素。活動當天雖然下著雨,但無論是參演團隊還是沿途觀眾,大傢都熱情高漲。當第十九屆動漫節遇上第十九屆亞運會,“雙十九”的奇妙緣分,讓今年的動漫節更具“亞運味兒”。

  今年,備受關註的電子競技項目首次作為亞運會正式比賽項目,將在第十九屆亞運會上亮相,電魂網絡旗下產品《夢三國2》也成功入選杭州亞運會正式電競比賽項目。為瞭讓動漫節的觀眾們能現場感受國風電競魅力,參展9年來,電魂網絡每年在動漫節現場,都會圍繞旗下產品特色搭建氛圍感十足的互動展臺,現場招募觀眾上臺體驗。今年,他們又把亞運電競比賽項目《夢三國2》帶到瞭動漫節現場。觀眾可以現場組織隊伍,在展館裡打一場專業的電競比賽,盡享國風電競的樂趣。

  “電競+傳統文化”的多元融合,專門設置的電競體驗區,讓這個展臺吸引瞭眾多的動漫遊戲愛好者。端午節這天,參展方還專門邀請瞭幾位特殊的玩傢。張迪是杭州亞運會電子競技《夢三國2》項目國傢集訓隊候選主教練,這天他帶著該比賽項目的國傢集訓隊候選隊員,作為特殊玩傢來到動漫節的現場進行互動預熱。 

  “動漫之都 亞運之城”,今年的動漫節緊緊圍繞這個主題,組織開展賽事、會展、論壇、商務、活動等5大板塊共計105個項目。其中,被譽為“中國動漫至高榮譽”的“金猴獎”頒獎,總是動漫節上最讓人關註的環節。

  本屆“金猴獎”大賽共收到來自法國、瑞士、匈牙利、比利時、日本、加拿大等15個國傢和地區的620部原創動漫作品,其中73部入圍。

  “金猴獎”是我國優秀原創動漫作品的展示平臺,本屆“金猴獎”評選,中國有《新大頭兒子和小頭爸爸5我的外星朋友》《雄獅少年》《深海》《中國奇譚》《樂比成長記》《木蘭辭》等34部作品獲獎。

  第十九屆中國國際動漫節“金猴獎”評委慕容引刀:“最初我們看到的作品大量都是海外引進的,但這些年看到的參展作品也好,參賽作品也好,全部都是國內本土的,力量越來越強大,所以這是一件特別令人欣慰的事情。”

  如今的“金猴獎”已成為我國原創動漫的風向標。

  中國電影評論學會副會長、浙江大學影視與動漫遊戲研究中心主任盤劍:“從‘金猴獎’的獲獎作品中,我們可以清楚地看到,中國原創動畫出現的兩個非常重要的特點,一是創作題材從神話轉向現實,二是創作風格既多元又統一。”

  《中國奇譚》獲得本屆“金猴獎”綜合獎動畫系列片金獎,作品由8個小故事組成,背景或取材於《西遊記》,或改編自南朝志怪小說等,看似遠離人間,但片中不少現實寓言般的情節讓觀眾產生極強的代入感。

  獲得本屆“金猴獎”綜合獎動畫電影銀獎的《雄獅少年》,講述瞭三位留守少年踏上舞獅之路,並由此引發一系列令人啼笑皆非可又熱血澎湃的故事。在不少業內人士看來,《雄獅少年》這部動畫電影開啟瞭國產現實主義動畫電影的新征程。它跳出瞭“封神+西遊”的神話IP題材框架,很有意義。

  動畫電影《雄獅少年》出品人、制片人程海明:“過去如果不拍神話、不拍孫悟空、不拍哪吒的話,作為動畫公司很難拿到投資、拿到市場支持。今天,《雄師少年》獲獎,獲得市場的認可,一定程度上等於打開瞭未來很多年輕創作人的枷鎖。舞獅隻是3000多項非遺傳統文化裡面一個小項,未來我們可以展望其他3000多項的非遺項目,就是一個素材的富礦。”

  近年來,一大批優秀的國漫產品逐漸湧現,創作風格、技術手段運用更加豐富和多元,但都有著中國傳統文化的內容和精髓。

  動畫系列片《中國奇譚》總制片人李早:“我們這次作品裡面,既采用瞭中國非遺剪紙的表現形式,也有動畫,也有二維和技術發展的三維形式,雖然它的技術表現形式不同,但是最終都為講好中國故事、展現好中國意境和美學服務。”

  隨著我國原創動漫作品的深耕,其國際影響力也在不斷提升。今年2月,國產動畫電影《藝術學院》《深海》在激烈的競爭中入圍柏林國際電影節。同時,這兩部影片還入圍瞭有著“動畫奧斯卡”之稱的法國昂西國際動畫電影節。

  國產動畫電影《雄獅少年》,今年5月26日開始在日本近百傢影院公映至今,受到瞭觀眾的普遍歡迎。有的學校還專門包場觀影,並在現場組織高年級的舞獅隊給同學們進行影片中的舞獅表演。

  隨著我國動漫作品和中國國際動漫節影響力的提升,“朋友圈”也在不斷擴大,越來越多的國傢慕名前來。本屆動漫節,俄羅斯15傢企業組團首次參加,瑪麗娜就是其中一員。

  瑪麗娜是俄羅斯一傢動畫企業的國際營銷工作人員,這是她第一次參加中國國際動漫節。瑪麗娜對中國文化很感興趣,她從15歲開始學中文,還有一個中文名字叫歐陽雪。在既定的商務洽談結束後,她專門抽出時間來逛逛產業博覽會。

  中國國際動漫節已舉辦瞭十九屆。十九年來,源源不斷的資金流、信息流、技術流和人才流在這裡匯聚,大傢歡聚一堂,都在為做優做強動漫產業,尋求機遇、接受挑戰,相向而行、合作共贏。

  中國國際動漫節執委會主任黃海峰:“今年的動漫節,已基本恢復到疫情前高水平對外開放和國際化程度。我們在積極傳承、傳播中華優秀傳統文化的同時,以更加開放包容的姿態引進各國的動漫文化和資源,以動漫為橋連通世界,加強文明交流與互鑒,通過進一步深化合作共贏,共同擘畫動漫產業的新未來。”

  中國國際動漫節自2005年首次開展以來,其專業化、國際化、產業化、市場化、品牌化程度持續提升,已經發展成為國內規模最大、人氣最旺、影響最廣的動漫專業盛會。同時,我國動漫產業的發展勢頭也很迅猛。2022年,我國動漫產業的總產值已經突破2200億元。從產量和市場上看,我國已經是世界第一動漫生產大國,但從質量和影響上看,我們還不是動漫強國。作為動漫產業發展的出發點和落腳點,我們還需要有更多的原創精品,有更多叫得響、傳得開、留得住的優秀動漫作品和動漫品牌,中國動漫產業才能夠由大而強,在全球有越來越大的影響力。

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部