圖:近年內地遊戲版號發放情況。
國傢新聞出版署發佈信息,12月有105款國產遊戲獲得版號,全年合共997款。中國音像與數字出版協會遊戲工委(音數協遊戲工委)發文稱,這是單次審批數量首次突破百款,所涵蓋的遊戲企業范圍也更廣。這次是國傢新聞出版署繼22日新批準一批進口網絡遊戲版號後又批準發佈的一批國產網絡遊戲版號,有力展示瞭主管部門積極支持網絡遊戲發展的鮮明態度。分析認為,隨著版號增加行業供給有望進一步提振,官方正持續釋放支持網絡行業繁榮健康發展。\大公報記者 彭巧容
昨日獲批得版號的105款國產遊戲中,除8款移動兼客戶端遊戲,其餘均為移動遊戲。獲版號的遊戲包括騰訊的《逆戰:未來》、網易的《螢火突擊》和《四方域之詩》、冰川網絡的《超能覺醒》、愷英網絡《三國:天下歸心》、中青寶《超凡爭霸》、世紀華通旗下點點互動的《菲菲奇旅記》等。其中港股之一心動網絡(02400)自研的模擬經營遊戲《心動小鎮》順利上岸。相較玩法上的創新,遊戲關於社交和UGC功能的加入,或許更加值得關註。
今年累批977款 增長逾倍
統計數據顯示,2023年截至目前發放遊戲版號1075款,其中國產977款,進口98款。相較去年512款、2021年755款遊戲版號,今年遊戲版號迎來瞭快速增長。
今年以來,除8月沒有發放外,每月獲批國產遊戲版號在86至89款水平。進口網絡遊戲今年共發放3個批次,分別為3月27款、8月31款、12月40款。音數協遊戲工委文章指出,今年以來,版號的穩定核發,穩步增長讓廣大遊戲企業吃瞭“定心丸”,如今遊戲企業更多地將精力放在市場探索、模式創新、自研創新和科技創新等方面,並積極開拓海外市場。伴隨著版號的“常態化+大力度”獲批節奏,遊戲的精品化正日益成為企業高質量發展的主流趨勢。希望會員單位以此為契機,努力推出更多精品,推動網絡遊戲行業高質量發展。
據12月15日發佈的《2023年中國遊戲產業達告》的數據,內地遊戲市場實際銷售收入已突破3000億元(人民幣,下同)大關,達到3029.64億元,同比增長13.95%。用戶規模6.68億人,同比升0.61%,為歷史新高點。
券商:有助提振信心
東吳證券研究員張良衛、周良玖稱,12月進口版號、國產版號接連下發,且單批次國產版號首次突破百款,驗證監管對於遊戲行業發展的支持基調不改,有望提振投資者信心。他們並稱,高質量常態化的版號發放,奠定遊戲公司發展信心,也讓遊戲公司專註於精品化、科技創新、文化出海等方面,中國遊戲,特別是手遊,已經在全球市場上具備領先優勢,相信在監管部門規范化、精品化等指導下,將更加高質量繁榮發展。
上周五,國傢新聞出版署發佈的《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》引發市場廣泛關註。其後新聞出版署補充,對於各方對意見稿內容提出的關切和意見,將認真研究,並將在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。
天風證券在報告內表示,此次征求意見稿出臺一定程度上或有利於彌補行業的監管空白。該行相信新規的出臺,將會更有利於消費者權益保護,有利於遊戲企業不斷進步,進而推動整個遊戲行業持續高質量、健康有序發展。業界人士也認為,隨著未成年人保護措施的不斷出臺落地,遊戲公司也已經采取相應措施防止未成年人沉迷遊戲和過度消費。遊戲行業將積極向好。音數協遊戲工委也表示,希望會員單位以此為契機,努力推出更多精品,推動網絡遊戲行業高質量發展。
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