戴上头显设备,足不出户,一秒进入“绿洲’ 世界。这里有刺激的赛车竞技,惊艳的冲浪竞赛,各种奇妙的生物,无处不在的冒险生活……斯皮尔伯格执导的《头号玩家》,给大家打开了一扇通往未来虚拟世界的大门,也给了无数立志构建元宇宙世界的科技从业者以具体样本,如今,已经有人开始交卷了。

9月9日,业内领先的实时云渲染解决方案提供商蔚领时代正式发布MR交互式电影《春草传·青与白》先导片。这是全球首部基于Vision Pro进行制作,全虚拟剧情向的交互式视听作品。它不仅在叙事、美术层面已经达到Vision Pro中的顶级水准,其云串流与空间计算结合的技术能力,也实现了业内领先,《头号玩家》中的“绿洲”正在加速到来。

三年磨一剑 勇闯XR内容制作"无人区"

Vision Pro的发布,为人类“进入”元宇宙虚拟世界提供了关键入口。而蔚领时代早在2021年就预见到XR时代到来,提前布局交互式内容制作的探索,并在2022年、2023年连续发布两部《春草传》作品,开云原生虚拟游戏制作之先河,《春草传·青与白》则是蔚领时代“春草IP”在Vision Pro时代的全新升级和延展。

Vision Pro在空间计算的划时代设计,为用户开创了全新的产品形态和交互模式。但另一方面,设备自身的渲染算力不能支撑影视级画质的沉浸式互动。当前Vision Pro上的应用,主要是静态影像和卡通动漫风格,缺乏真正发挥Vision Pro屏幕优势、带来沉浸感的超写实画质内容。

蔚领时代此前在《春草传》“提前半步”布局的节奏,带来的经验积累最终成为引领行业的底气。没有参考,在“无人区”探索,成为《春草传·青与白》的创作基调。在呈现效果上,蔚领时代将Vision Pro的本地空间计算能力、预渲染和自身优势的云串流技术进行有机结合,发挥每个环节的优势,打造出基于XR的全息串流技术。通过全息云串流技术的加持,让电影级实时互动内容得以突破设备本地性能限制,将Vision pro的视觉效果发挥到极致。

与此同时,《春草传》制作团队不断优化电影与游戏制作管线的融合,以更电影化的镜头语言进行叙事,最终开发了《春草传·青与白》这样全新的影游融合的互动电影形态,呈现出媲美真实世界的效果。《头号玩家》的雏形,已经初步显现。

以视听为突破口,探索未来虚拟内容极致沉浸感 

作为真正意义上面向Vision Pro打造的交互视听内容,《春草传·青与白》以视听效果为突破口,通过在影视画质上的重点突破,逼真的呈现各种惊险刺激的场面。

《春草传·青与白》延续了前传的剧情,讲述了女主人公春草进入敌人总部,与敌人斗智斗勇的冒险故事。制作团队十分注重审美和视觉的表达,对每一帧画面的设计与表现都死磕到极致。如迎面扑来的巨浪,近在咫尺的飞船、徒手攀登的巨舰,全方位的角度如同感受迪士尼《飞越地平线》一般的身临其境,独特的第一人称视角也让玩家紧张刺激的跟随故事发展,欲罢不能。

未来,《春草传》制作团队还将围绕手眼交互等体验特色,进行更前沿的技术攻关和落地,将影视内容制作的工业化流程与游戏研发相融合,增加更多的交互设计,让玩家实现全方位的互动,享受和体验来自虚拟世界强烈的沉浸感。

蔚领时代创始人兼CEO郭建君表示:“《春草传·青与白》的推出,是一次内容形式和形态上的探索,不仅代表了视听产品在MR(混合现实)时代的进化,更标志着内容制作进入了一个高融合与高沉浸的新纪元。未来,我们将以真正实现《头号玩家》中的‘绿洲’为目标,推动文创内容由2D向沉浸式3D的升级,将游戏产业和影视工业进行从技术到艺术的融合,打造未来内容的全新范式,并且将所沉淀的工具和庞大算力赋能给在该领域勇于创新的内容创作者。”

多元布局全面冲刺 加速商业化落地探索

《春草传·青与白》的发布,更是蔚领时代业务布局的集中能力聚合。作为构建未来虚拟世界的能力布局,蔚领时代以核心自研的实时云渲染技术为基础,围绕云游戏、元宇宙与数字人、AIGC、GPU服务器等业务场景进行全面落地,并最终形成优势的技术方法论,反哺前沿探索。

云游戏作为蔚领时代的核心业务,利用领先的云游戏解决方案,先后助力游戏厂商完成《云·原神》《云·幻塔》《云·晶核》等云系列游戏的上线运营,面向工业、教育、设计、文娱等方向的应用场景也带来优质的解决方案。

同时,元宇宙业务在2024年更将IP价值增长作为重点发展路线,国内虚拟歌星IP洛天依在Bilibili World 2024惊艳亮相,美踏元宇宙的虚拟偶像团体猎星少女(LX-48)的直播公演,蔚领时代都提供了核心技术支持。作为共建MR内容生态的落地实践,蔚领时代携手合作伙伴泰国T&B环球传媒集团共建元宇宙项目Translucia,利用自研的AIGC和内容制作能力,联合打造亚洲虚拟世界的标杆性项目。 

随着以数字技术、数字经济为标志的新一轮科技革命和产业变革到来,新质生产力的发展催生了诸多落地成果。未来,蔚领时代将继续探索未来虚拟世界的构建,推动XR时代内容产业发展及未来数字世界的加速到来。

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