Arrowhead工作室的首席執行官Johan Pilestedt最近透露,《絕地潛兵2》中的武器屬性比玩傢界面顯示的要復雜得多。遊戲早期版本為玩傢提供瞭關於每種武器性能的更詳細信息。然而,開發者認為這些信息對於普通玩傢來說過於復雜。
Arrowhead開發的《絕地潛兵2》有四個可視屬性:傷害、彈容量、後坐力和射速。然而,Pilestedt將這些描述為“指南”,並不完全反映武器的性能。他在推特上透露,遊戲中實際上共有50個屬性。其中許多屬性反映的是武器彈藥而非槍械本身的特性。
“這是遊戲早期版本的信息展示。它有一個二級頁面,顯示瞭實際的彈藥屬性(因為彈藥決定瞭武器的大部分屬性)。”
除瞭可視屬性,《絕地潛兵2》中的每種武器還具有一個隱藏的“人體工學”得分,該得分最初與其他四個屬性一起顯示。這個數值代表瞭武器的笨重程度,並控制瞄準所需的時間等因素。
屬性界面最初還有一個二級頁面,提供瞭額外的信息。其中包括換彈時間、射擊模式、彈匣和槍口初速(米/秒)。《絕地潛兵2》最初還具有一個圖表,顯示瞭武器的後坐力如何影響其子彈散佈。然而,即使是這樣,這仍然是一種簡化,因為後坐力由14個隱藏值組合而成。
《絕地潛兵2》的開發者在另一條推文中解釋瞭“護甲穿透”背後的機制。“護甲穿透值在0到10之間。”他澄清道,“如果穿透值等於敵人的護甲值,則傷害為50%;如果穿透值高於護甲值,則造成100%傷害;如果穿透值低於護甲值,子彈則會跳彈。”然而,他自己也記不清所有內容的作用,他說:“我不知道輕穿透條件是什麼。我認為它可能是穿透值等於或低於2的情況。但老實說,我也記不清瞭。”
Pilestedt描述瞭Arrowhead如何嘗試在為玩傢提供信息和使《絕地潛兵2》玩傢信息過量之間取得平衡。然而,他承認他們可能搞得過於復雜瞭。“是的。”他寫道,“回想起來,這可能是一個錯誤的決定。”
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