圖:Yesports Master Club電競人才總會召集人沈嘉奕。\大公報記者何嘉駿攝
全球電子競技(E-sports)方興未艾,今年杭州亞運會更把電競納入為正式的競賽項目。Yesports Master Club電競人才總會召集人沈嘉奕認為,隨著區塊鏈技術漸趨成熟,加上NFT(非同質代幣)普及,電競已進入2.0時代。
在9月舉行的杭州亞運會上,電競將首次成為正式項目,當中包括《王者榮耀》和《和平精英》的亞運版本,以及《Dota 2》、《FIFA Online 4》等8個電競項目。此外,新加坡於6月份舉行的首屆奧林匹克電競錦標賽,也會涉及6款電競遊戲。
“在一般人心目中,電競二字等同‘細路打機’,尤其是父母們,一聽到電競便耍手擰頭地拒絕。”沈嘉奕接受《大公報》專訪時表示,電競涉及大生態鏈,由人才培養、電競教育,到參與國際比賽,等同是一場考試。
沈嘉奕提到,特區政府早年撥出1億港元,以專註推動電競產業的發展,包括在數碼港設立專業的電競館。他直言,香港肯定具有硬件配套的優勢,而作為超級聯系人,較容易將舉辦的各項活動、大型賽事介紹予全球。
進入2.0時代 滲透不同領域
“電競已進入2.0時代。”沈嘉奕指出,市場上已有不少區塊鏈(Blockchain)遊戲,背後包含NFT(非同質代幣),例如近年較受歡迎、基於以太幣(Ethereum)的NFT電玩遊戲《Axie Infinity》。
沈嘉奕認為,電競本身並不單一,除瞭涉及體育,亦包含科技、文化等元素;他續說:“電競遊戲產品來自不同公司,可有不同類型,甚至滲透不同的文化領域。”
選手不足 成為發展難題
至於人才培訓方面,沈嘉奕不諱言說,香港電競產業最缺乏是遊戲設計及電競選手,畢竟香港年輕人擁有多方面興趣,而且需要兼顧學業、事業,加上缺少企業或機構提供一站式的扶持,或多或少影響電競產業在港發展。
沈嘉奕提到,香港有不少運動員來自內地,因此內地人才可為本港進行快速的補充,電競產業亦有望招攬內地的電競選手代表香港出賽。他又指,雖然香港並非遊戲設計中心,但若能吸引遊戲開發公司來港設立基地,相信有利把全球資源集合在港,進一步推動電競發展。\大公報記者李潔儀
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